
Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~第5回:リグモジュールの開発とセットアップ その4〜宝箱の中身のアニメーション〜
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オートデスク協賛 Autodesk Flow Capture で実現する次世代映像制作ワークフロー

Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 5 月号

デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜第10回:山本 健介(東京工芸大学芸術学部アニメーション学科教授/有限会社オレンジ VFXアドバイザー)
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「Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~」オンデマンド配信スタート

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AREAギャラリーアーティスト第44回:w Burgess
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~

3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!第4回:Phoenixで遊ぼう
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~第5回:リグモジュールの開発とセットアップ その4〜宝箱の中身のアニメーション〜
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
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Mayaプロフェッショナルモデリング第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル第1回:アニメモデリングの基本と準備
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イベント&ウェビナー
Events & Webinars
オートデスク協賛 Autodesk Flow Capture で実現する次世代映像制作ワークフロー
開催場所:
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ TSUDOI(アクセス)
東京都港区南麻布3-20-1 Daiwa麻布テラス1階
開催日時:
2025年6月12日(木) 16:00 – 17:30(開場15:30予定)
配信中

Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~
配信日時:
オンデマンド配信中

オートデスク協賛・協力 CAPCOM GAMES COMPETITION
配信中

Autodesk Maya 2026 新バージョン発表ウェビナー
配信日時:
オンデマンド配信中
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Autodesk 3ds Max 2026 新バージョン発表ウェビナー
配信日時:
オンデマンド配信中

Autodesk at GDC 2025
開催場所:
モスコーニ コンベンション センター WH 3001/3003
開催日時:
2025 年 3 月 18 日(現地時間)

Autodesk Vision Series 2024
開催日時:
配信中

Flow Production Tracking 個別相談会
配信中

CEDEC2024
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2024 年 8 月 21 日(水)~23日(金)
配信中

モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~
配信日時:
配信中
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オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~
配信日時:
配信中

Autodesk at GDC 2024
開催日時:
配信中

Autodesk Animation Day
配信期間:
2024 年 4 月 26 日(金)17:00
配信中

CEDEC2023
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2023年8月23日(水)~25日(金)
配信中

3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~
配信日時:
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Autodesk Developer Summit
開催日時:
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【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
配信日時:
配信中
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【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~
配信日時:
配信中
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ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~
配信日時:
配信中
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"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~
配信日時:
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Autodesk Vision Series 2022
開催日時:
配信中
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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~
配信日時:
配信中
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Flame 30th Anniversary the past, and the present
配信日時:
配信中
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『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
配信日時:
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~
配信日時:
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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編(オンデマンド)
配信中

3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
配信日時:
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Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
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小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介
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Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~
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Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~
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バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~
配信期限:
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ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~
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Autodesk University 2021
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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)
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言 語:
英語
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はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~
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美大生がMayaで描く背景映像の世界
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Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
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For Studentsメディア&エンターテインメント業界への挑戦を考えている学生やこれからCGを始めたいという方のために、基礎となる情報をまとめたページをご用意しました。
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