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Shotgunスタートアップ体験セミナー 6月開催

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「プロの映像クリエイターがツールを選ぶ基準は?」"設計思想"が優れた「Media & Entertainment Collection」―CGCGスタジオ沖縄本社における活用事例

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第77回:Mayaで複雑なツールを作る時のコツ – 実行内容のブレイクダウン

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第10回:ドアやファンを動かそう

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導入企業からの声 - 2019年4月更新

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「Revitデータを3ds Maxで利用するためのビジュアライズ手法 ウェビナー」ムービー配信スタート

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第2回:Mayaの設定と素体作成の開始

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3ds Max 2020 機能紹介ムービー

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Arnold GPU パブリックベータ版を搭載した Arnold 5.3 が登場

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Maya 2019 機能紹介ムービー動画追加

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第9回:ゲームモードで歩き回ろう

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第6回:Particle FlowとFumeFX

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ウェビナー「魅力的な建築CGのためのスキルとフロー~3ds MaxとPhotoshopで作るモテパース~」ムービー配信スタート

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ウェビナー「Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~」を創ってみた!~」オンデマンド配信スタート

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Media & Entertainment iNews 2019 年 2 月号

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第76回: ゲームのためのハードサーフェスモデリング時代

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 3月開催

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3/27(水) Shotgunスタートアップ体験セミナー

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「キットバッシュモデリング ウェビナー with Autodesk 3ds Max+V-Ray Next+Nuke」ムービー配信スタート

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第8回:シーケンサーでムービーを作ろう

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番外編:Unreal Engine4で外の景色を作る

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求人情報にカプコンを追加しました。

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Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編)~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~

Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編)~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~

ウェビナー「Mayaパーフェクトモデリングウェビナー(背景編) ~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~」オンデマンド配信スタート

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Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

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Media & Entertainment iNews 2019 年 1 月号

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第1回:モデルのデザインと仕様

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2/28(木)  Shotgunスタートアップ体験セミナー

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