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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
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AREAギャラリーアーティスト第31回:Aleksandra Miteva
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初めての背景モデル制作第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする
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『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現
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Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~

求人情報Cygames

ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~

求人情報インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス

読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第97回:ChatGPTにMayaのスクリプトを書いてもらおう!
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 2 月号

AREAギャラリーアーティスト第30回:Jay Howse
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「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第2弾 UVエディタによるテクスチャUVの作成~」ムービー配信スタート

CGWORLD MEETUP~Autodesk Mayaユーザー会~

Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
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「"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」オンデマンド配信スタート

初めての背景モデル制作第9回:ハイモデルを深掘りする
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜コンテンツ制作の現場から:TV&FILM業界編
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AREAギャラリーアーティスト第29回:Jakub Sobiczewski
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜TV&FILM業界編 - 太陽企画/+Ring(リング)
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜TV&FILM業界編 - エヌ・デザイン
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"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~

「Autodesk 3ds Maxクイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~」ムービー配信スタート

読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第96回:リモートワーク向け?プリファレンスの場所を環境変数で指定
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AREAギャラリーアーティスト第28回:Reza Sarkamari
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Maya 2023.3 リリース

3ds Max 2023.3 リリース

3ds Max × ビジュアライゼーション第9回:Chaos Coronaとは?
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜コンテンツ制作の現場から:教育機関編
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