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SHOTGUN 基本機能の紹介 ~プロジェクト管理ツールとして採用されるその理由~

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第81回:データをきれいにするときのコツ~重なっているエッジ

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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜

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1. 基本操作 インタフェース概要

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2. 基本操作 ビューポートカメラの操作とビューポートシェーディング

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3. 基本操作 ホットボックスとマーキングメニュー

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4. 基本操作 選択モードとマニピュレータ

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5. 基本操作 コンポーネント操作とスナップ機能

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6. 基本操作 ペアレントとトランスフォームノード

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7. モデリング プロジェクト設定とプリミティブオブジェクト

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8. モデリング ポリゴンモデリング①

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9. モデリング ポリゴンモデリング②

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10. モデリング スカルプトツールとスムージング

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11. モデリング NURBSモデリング

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