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Autodesk Maya パーフェクトアニメーション ウェビナー

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01:オープニング、自己紹介、プロジェクト紹介

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03:シーン全体とプレビズの紹介

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04:アニメーション設定・ボディアクション(走る)

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06:後半のアニメーションのポイント

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07:リグとは?Blend Shape(ブレンドシェイプ)とは?

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08:フェイシャルアニメーション設定

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11:細かな髪の毛のアニメーション設定

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Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー~Maya 2018.1とUnity 2017.3でFBXファイル互換は一体どうなったのか?~

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02:FBX Exporterのインストールと準備

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