SAFEHOUSEでは従来のMayaによる背景モデル制作に加え、最近ではUnreal Engine(以下UE) をつかったリアルタイムエンジンによる映像制作を行っている。モデリングチームとは別にシネマティックチームをつくり、新たなプロダクションにチャレンジしているのだ。
今回のウェビナーではモデリングチームとシネマティックチームがどういったワークフローで仕事をしているか、MayaとUE でシネマティックプロダクション(映像制作)をしていく流れを解説していただきます。
さらに、SAFEHOUSEは最近リリースされたMayaとUEをリアルタイムに繋ぐライブリンクプラグイン、Unreal Live Link for Maya を試している。そのファーストインプレッションにも触れていただきます。
01:オープニング
02:シネマティックプロダクションとは?
03:SAFEHOUSEのワークフロー
04:Mayaでのモデリングのポイント
05:MayaモデルをUE4へインポートしてからの作業
06:背景制作のポイント
07:Unreal Engine での映像制作のポイント
08:Unreal Live Link for Mayaを使ってみての感想
エピック ゲームズの杉山氏、向井氏もお迎えしUnreal Engine最新情報などコメントもいただきます。
リアルタイムエンジンを利用した最新の映像制作手法を確認することができます。
この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。




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