『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト
~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~

© 1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
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放送日

WFSでは2Dアニメーションを用いたタイトルが複数存在しています。
Flash、SpriteStudio、Spine、Live2Dと様々なツールを使用してきました。
それらで積み上げてきたツールノウハウがありつつも、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』では、「3Dツール『Autodesk Maya』」を採用。

・慣れ親しんだ2D専用ツールではなく、なぜ『Maya』を採用したのか?
・Mayaを使って、なめらかな2Dアニメーションを実現するためには?
・個性豊かな見た目の聖剣伝説のキャラクター達の魅力を最大限引き出すには?

本セッションでは、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』を例に、Mayaでの新しい2Dアニメーションの制作事例をご紹介します。

<得られる知見>
・2Dと3Dの垣根を超えたアニメーション手法
・2Dアニメ―ションのクオリティアップ方法
・プロジェクト横断・未来志向の制作環境構築

元々本セッションはCEDEC 2022にて講演が行われました。ただその時は時間制限があり、泣く泣くカットした内容がありました。本ウェビナーではそのカットした内容を加えてフルバージョンにてお届けする予定です。
CEDECでご覧になった方も必見です。
この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。

聖剣伝説 ECHOES of MANA

© 1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.

受講対象

  • キャラクターアニメーションに興味がある方
  • ゲーム開発で2Dアニメーション制作に携わっている方、興味のある方
  • ソーシャルゲーム開発に携わっている方、興味のある方
  • 最新CGツールにご興味のある方
  • アート、CG、映像制作、ゲーム開発を学んでいる学生の皆様
  • Autodesk Mayaユーザーまたは、その導入検討者の方

スピーカー

岩本 高志

岩本 高志

株式会社WFS
Wright Flyer Studios本部 / Art部 / Technical Artチーム
テクニカルアーティスト
コンソールゲーム業界でサッカーゲーム制作に 13 年ほど携わった後に WFS に入社。Tech Art のチームを率いつつ、プロジェクト横断で Tech Art 業務全般を担当。聖剣伝説 ECHOES of MANA では、キャラクターアニメーションをはじめ、アートアセットの全般的な制作フローや環境構築に携わる。

受講者へのメッセージ
聖剣伝説 ECHOES of MANA のキャラクターアニメーションには、 WFS 謹製の変態技術を詰め込みました。これまで積み上げてきた 2D アニメーションの技術と知見、それを支えてきた素晴らしいアニメーター陣、そして新しい 3D 技術との奇跡のマリアージュを、是非お楽しみください!
清田 徹

清田 徹

株式会社WFS
Wright Flyer Studios本部 / Art部 / Art 3グループ / Art 4 チーム
アニメーター
モバイルゲーム業界で、FlashLite ゲーム制作経験を経て 2010年に入社。社内では主に 2D アニメーションのタイトルを担当。聖剣伝説 ECHOES of MANAでは、初期のアニメーションセットアップ仕様策定に関わる。

受講者へのメッセージ
2D アニメーションというお仕事に魅力を感じつつも、ニッチな分野なのでそんなに長いことやることはないだろう、と思っていたら7年ほど経ってしまいました。今回は、その年月における試行錯誤の歴史、集大成をお見せできればと思っております。
神谷 千春

神谷 千春

株式会社WFS
Wright Flyer Studios本部 / Art部 / Art 3グループ / Art 4 チーム
アニメーター
2014年に新卒入社し、現株式会社WFSへ所属。追憶の青をはじめ、複数のプロジェクトで2Dアニメーション制作に従事。聖剣伝説 ECHOES of MANAでは、アニメーションリードとして、アニメーション制作とクオリティ管理を担当。

受講者へのメッセージ
2Dのパーツアニメーションを長らく担当し、多種多様な2Dアニメーションツールに触れてきました。各2Dアニメツールには利点と課題があり、全部が合体すればいいのに!と感じることも。テクニカルアーティスト全面協力のもと、2Dパーツアニメーション表現のクオリティアップを叶えた「聖剣伝説 ECHOES of MANA」の制作方法をご紹介させていただきます。本セッションが、2Dゲームの表現の可能性を広げるきっかけになれば幸いです。
庄田 陽一

庄田 陽一

株式会社WFS
Wright Flyer Studios本部 / Art部
副部長
Web業界でFlashLite ゲーム・コンテンツ制作経験を経て 2011年に入社。現在はアート部副部長として組織管理全般を担当。聖剣伝説 ECHOES of MANAでは、採用や予算管理や内部リソース調整に関わる。

受講者へのメッセージ
いくつものプロダクトを経て蓄積された2Dアニメーション技術が、聖剣伝説 ECHOES of MANAに詰まっています。今回の発表を通じて、ECHOES of MANAで生命力に満ちたキャラクターたちのアニメーション、それを実現しようとするWFSアーティストの執念を感じ取って頂ければと思います。
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