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		<title>AREA JAPAN | Autodesk</title>
		<link>https://area.autodesk.jp/</link>
		<description>オートデスクのメディア&amp;エンターテインメント業界向け情報サイト「AREA JAPAN」。映画・テレビ・CMなどの映像編集やCG制作、ゲーム開発/建築・製造・広告業界でCG制作をしている方向けにコラム、ユーザー事例、セミナー情報、3ds MaxやMaya、ShotGridなどのオートデスク製品の最新情報・チュートリアルをお送りします。</description>
		<language>ja</language>
		<copyright>Copyright 2026</copyright>
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			<title>Autodesk at SIGGRAPH 2026</title>
			<description>Autodesk at SIGGRAPH 2026がロサンゼルス・コンベンション・センターで2026 年 7 月 19 日（日）～ 23 日（木）に開催されます。AIの進歩から次世代のアニメーション制作ワークフロー、チーム間のコラボレーション手法に至るまで、エンターテインメントの新たな地平を切り拓く最新のイノベーションをご覧ください。・・・</description>
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			<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:15:00 +0900</pubDate>
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			<title>3ds Max：プラグイン活用で表現の幅を拡げよう！ 第13回：tyFlow ZENITHを導入してみよう!!</title>
			<description>3ds Maxも前回コラムよりバージョンが上がり、2027がリリースされましたね！加えてtyFlowもv2.000 ZENITHが発表されてワクワクが止まりません。実は今回のトップ画とサムネイルもtyFlow ZENITHで作成した画像なのです。それではZENITHってなんぞや？と思われる方もいらっしゃるかと思います故、ZENITHの紹介ムービーを貼り付けます。・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds-max-plugin/13-tyflow-zenith/</link>
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				<category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">3ds Max：プラグイン活用で表現の幅を拡げよう！</category>
			
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			<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Autodesk Media &amp; Entertainment Showreel 2026</title>
			<description>Autodesk のソフトウェアを使用して制作された作品を紹介する Autodesk Media &amp; Entertainment Showreel を毎年公開しています。今年も世界中のアーティストやクリエイターによる優れた作品の一部をご紹介します。・・・</description>
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			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>【オンデマンド配信】Autodesk X CGWORLD Animation Days</title>
			<description>3月末に開催し多くの方にご登録いただいた『Autodesk × CGWORLD Animation Days』よりオレンジ様の4セッション、Autodeskの1セッションのオンデマンド配信を開始します！当日登録できなかった方はこの機会にご登録の上ご視聴ください。ご参加いただいた皆様からのアンケート評価も高く、濃い内容の5セッションをお届けします。・・・</description>
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			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Maya 2027.1 リリース</title>
			<description>Maya 2027.1がリリースされました。このバージョンには、ver.2027で更新されたMotionMaker、シーケンサ、Bifrost、LookdevXなどに更なる改善が行われました。アップデートの詳細な情報についてはヘルプページの[Mayaの新機能]をご確認ください。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:33:18 +0900</pubDate>
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			<title>3ds Max 2027.1 リリース</title>
			<description>3ds Max 2027.1がリリースされました。このバージョンにはver.2027で追加されたスマートベベルの機能強化、新しいオペレータが追加されたデータチャネル モディファイヤなどが含まれます。アップデートの詳細な情報についてはヘルプページから[3ds Maxの新機能]をご確認ください。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:25:50 +0900</pubDate>
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			<title>デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第18回：浅野 秀二（株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス VFXプロデューサー／VFXスーパーバイザー）</title>
			<description>CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はVFXプロデューサーの浅野秀二氏に登場して頂いた。自主制作映画からトーヨーリンクスに参加し、さまざまなCG作品を制作した後、VFXプロデューサーとしてこれまで日本で最多の作品を手掛けたキャリアを持つ人物だ。著名監督と過ごした学生時代の貴重な話から黎明期の日本のCGプロダクションの模様、VFXプロデューサーとして大切な能力についてまで、幅広く伺った。・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/column/trend_tech/digital-contents-future/18-asano-shuji/</link>
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				<category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜</category>
			
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			<pubDate>Mon, 11 May 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Media &amp; Entertainment メールマガジン 2026 年 4 月号</title>
			<description>オートデスク メディア＆エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 4 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&amp;エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・</description>
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			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:52:34 +0900</pubDate>
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			<title>Bifrost for Maya Rigging Challenge～一歩先のリグ・アニメーションに挑戦～ 第10回：重心の可視化を行うサポートユニット</title>
			<description>本コラムではMayaのプラグイン&quot;Bifrost&quot;を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回はちょっと趣向を変えて、キャラクターなどの姿勢制御は一切行わず、サポートに特化した機能をリグに加えてみたいと思います。Bifrostのデバッグ描画機能を主に使っていきます。・・・</description>
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			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Flow Studioと往く～キャラクターアニメーションの新しい世界～ 第4回：BlenderからFlow Studioへ</title>
			<description>今回はタイトルの通り、BlenderのキャラクターモデルをFlow Studioにアップロードする方法に触れていきます！ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、Flow StudioにはMaya、Blenderからキャラクターをアップロードすることができます。Mayaを使用したキャラクターのアップロード方法に関しては過去のウェビナーで使い方を解説しているので、そちらをご参照いただければと思いますが、今までBlenderを使用した方法は解説していなかったので、この機会にご紹介できればと思います。・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/column/tutorial/journey-with-flow-studio/04-blender-to-flow-studio/</link>
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			<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>求人情報 ジーン</title>
			<description>株式会社ジーンは、アーケードをはじめ、コンシューマ、スマートフォンと多彩なプラットフォーム向けにゲーム開発を行っている、大阪を拠点とした制作会社です。様々なプラットフォームでの開発経験からくる技術力の高さと、クオリティへのこだわりが弊社の強みであり、とくにアーケードゲームの世界では創業時から業界内で高い評価を受けています。・・・</description>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Mayaにおける魅惑のプロップリグ～モジュラーリギングシステムの基本と応用～ 第7回：リグモジュールの開発とセットアップ その6〜⾃動⾞〜</title>
			<description>こんにちは、久保です。今回もプロップのセットアップを進めていこうと思います。さて 今回の題材はこちら自動車（題材）はい自動車です。カッコいいスポーツカーでもよかったのですが、実用的なタイプにしてみました。・・・</description>
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			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>オートデスク特別協賛 Autodesk CG Festa 2026</title>
			<description>Autodesk CG Festa は、映像・ゲーム・アニメという異なる制作現場の&quot;いま&quot;をつなぐ、 Too主催の総合CGセミナーです。単なるツール解説ではなく、第一線で活躍する制作会社の皆様をお迎えし、実際の作品づくりの中で、3ds MaxおよびMayaがどのように使われているのか。工夫、試行錯誤までを含めた「制作フローそのもの」をお届けします。現場のリアルな声から、これからのコンテンツ制作に必要な視点とヒントを見つけていただける全4セッションです。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>「CAPCOM GAMES COMPETITION」　オートデスク賞受賞『Turret Valet』 開発者学生チーム&amp;『モンハン：サンブレイク』ディレクター対談「学生時代の大きなアドバンテージ」とは？</title>
			<description>株式会社カプコン（以下、カプコン）が主催する、ゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」において、アミューズメントメディア総合学院に所属する9人の学生チーム「Neighbor」が制作した対戦アクションゲーム『Turret Valet』が、優秀賞とAutodesk賞のW受賞に輝いた。それを記念してこの度、開発者の学生チーム・Neighborから3人に集まってもらい、審査員を務めたカプコンの鈴木佳剛氏（代表作：『モンスターハンターライズ：サンブレイク』ディレクター）との対談を行なった。MayaなどAutodeskのDCCツールを使った制作模様や、開発に際してカプコンの独自エンジン「RE ENGINE」を使用した際の苦労話、プロの開発者である鈴木氏の目から見た秀逸な出来栄えのポイントなど、学びの多い話題が飛び交った必読の内容だ。・・・</description>
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第17回：渡部 健司（東京国際工科専門職大学　デジタルエンタテインメント学科　CGアニメーションコース教授）</title>
			<description>CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は日本の最初期のCGプロダクションであるJCGL、ナムコなどに勤め、1980年代中盤以降の日本のCG業界を横断する話から、CGを通じてさまざまなメディアや高等教育に携わることで見えた課題点など、未来志向の言葉を多数いただいた。・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/column/trend_tech/digital-contents-future/17-watanabe-kenji/</link>
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			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 14:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Maya 2027 リリース</title>
			<description>Maya 2027がリリースされました。このバージョンには、MotionMakerの新しい標準キャラクター、ngSkinToolsをベースにしたスキニング ツールセット、AIを活用したツールであるAutodesk Assistantなどが含まれます。アップデートの詳細な情報についてはヘルプページの新機能をご確認ください。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>3ds Max 2027 リリース</title>
			<description>3ds Max 2027がリリースされました。このバージョンにはモデリング作業をより柔軟に行うための新しいモディファイヤ、モダナイズされたビューポート、AIを活用したツールであるAutodesk Assistantなどが含まれます。アップデートの詳細な情報についてはヘルプページの新機能をご確認ください。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>Media &amp; Entertainment メールマガジン 2026 年 3 月号</title>
			<description>オートデスク メディア＆エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 3 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&amp;エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/information/inews-202603/</link>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 03:20:38 +0900</pubDate>
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			<title>求人情報 ココネ</title>
			<description>ココネの3Dデザインは、見た目の美しさだけを追いかける仕事ではありません。お客様が触れた瞬間にどんな驚きや愛着が生まれるのか、体験として心に残るのかを想像し、その体験価値から逆算してかたちを設計していきます。世界観やコンセプトを深く理解し、感情まで含めて立体に落とし込む─そこにこの仕事の面白さがあります。自社でコンテンツを育てているからこそ、細部までこだわり抜き、挑戦を重ねられる環境も魅力のひとつ。職種を越えた対話を通じてより良いUXを追求し続けています。常識に縛られず、本質を問い、意図をくみ取った上で提案できる方。想いを言葉やビジュアルで共有しながら、共に新しい価値を創っていける仲間を求めています。・・・</description>
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			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>求人情報 IMAGICA GEEQ</title>
			<description> 	 		会社紹介 	 	IMAGICA GEEQ（イマジカジーク）は、IMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として設立されました。お客様に高品質で信頼のEnd to Endサービスを提供することにより、期待を超える顧客価値を創造し、グローバルなゲーム事業領域で進化することを目指しています。 	 		 			オートデスク製品について ...・・・</description>
			<link>https://area.autodesk.jp/jobs/imagica-geeq/</link>
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			<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
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