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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜
2. 基本操作 ビューポートカメラの操作とビューポートシェーディング
シーン内を見渡すために必要なカメラの操作と、ビューポートのシェーディングについて解説します。
こんにちは。
このビデオではビューポートカメラの操作と、ビューポートシェーディングについてご紹介をします。
ビューポート上で、[Alt]キーを押しながらマウス中ボタンをドラッグすることで、ビューを回転するオービットができます。
マウス中ボタンドラッグでは、ビューを移動するトラック、
[Ctrl]キーと[Alt]キーを押しながらマウス中ボタンドラッグでドリーができます。
また、ドリーはマウスのホイールでも操作ができます。
[Alt]キーと[Shift]キーを押した状態でマウス中ボタンドラッグしますと、軸を固定した状態でオービットできます。
同様に[Shift]キーとマウス中ボタンドラッグで軸を固定した状態でのトラックができます。
[Ctrl]キーと[W]キーを押しますと、範囲を指定した部分にドリーするモードに切り替えることができます。
選択したオブジェクトに画面をフィットさせたい場合は、オブジェクトを選択した状態で[z]キーを押します。するとこのようにフィットできます。
何も選択していない状態で[z]キーを押すと、シーン上のオブジェクトすべてにフィットされます。
選択したオブジェクトのみを表示したい場合は、
オブジェクトを選択した状態でビューポートの下にある選択を分離ボタンを押すか、[Alt]キーと[Q]キーを押します。
このように選択したオブジェクトだけが表示されていることがわかります。
元に戻したい場合は、もう一度選択を分離ボタンを押すか、CtrlとAltとQキーを同時に押すことでも解除できます。
続いて、ビューポートのラベルメニューについての説明です。
ここにはビューポートに関するメニューが並んでいます。
カメラの選択や、グリッドの表示非表示、シェーディングの切り替えなどの操作を行うことができます。
試しにカメラを変更してみます。今ビューポートにはパースビューが表示されていますが、こちらを変更してみます。
パースと表示されている箇所をクリックすると、メニューが表示されます。
このメニューからトップ、フロント、レフト、などを選びますと、このようにそれぞれにビューに切り替えることができます。
シーンにカメラがある場合は、カメラメニューからそのカメラのビューに切り替えることもできます。
また、これらのカメラ切り替えにはショートカットキーも割り当てられています。
[T]キーでトップ ビュー、[F]キーでフロント ビュー、[L]キーでレフト ビュー、[P]キーでパース ビュー、
[U]キーで正投影ビュー、[C]キーでカメラの一覧が表示され、カメラの名前をクリックしてOKを押すことでカメラビューに切り替えることができます。
[Alt]キーと[W]キーを一度押すとこのように4分割のレイアウトへ切り替えることができます。
表示したいビューの上で再び[Alt]キーと[W]キーを押すことでその画面を最大化して表示できます。
また、ビューのレイアウトは左下にある[ビューポートレイアウト]ボタンから変更することも可能です。
オブジェクトのシェーディングの切り替えは、こちらのシェーディングメニューにまとまっています。
ワイヤーフレーム、エッジ面表示、バウンディングボックス表示など、さまざまなシェーディングに切り替えることができます。
ワイヤーフレーム表示は[F3]キー、エッジ面表示は[F4]キーを押すことでも切り替えることができます。
ビューポートカメラの操作とビューポートシェーディングについての説明は以上になります。
データダウンロード
※シーンデータの作成は「3ds Max 2021」と「3ds Max 2022」を使用しています。
「1. 基本操作 インターフェース概要」から「15. 番外編 スペースワープオブジェクトとワールド空間モディファイヤ」までは3ds Max 2021で作成しています。
「16. リギング Bipedの作成」からは3ds Max 2022で作成しています。
・ダウンロードしたデータは学習用として個人で使用することができます。
・各種ネットワークやメディアを用いてデータ(改変前及び改変後)を2次配布することは、営利目的、個人使用に関わらず禁止いたします。
・非営利目的の場合に限り、本データ(改変前及び改変後)を使用した制作物(静止画、動画等)を各種ネットワークやメディアを通して公開することができます。
あくまで自己責任においての使用をお願いいたします。
https://jetstudio.jp/
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*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。