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3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~第8回:馬渡 貴志 氏(一般社団法人日本映画テレビ技術協会アニメーション部会長)
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Media & Entertainment iNews 2021 年 2 月号

Shotgunが、「アカデミー科学技術賞」と「技術・工学エミー賞」をダブル受賞

AREAギャラリーアーティスト第6回:Vinícius Paciello
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3ds Max × ビジュアライゼーション第7回:何の変哲もない「一軒家の外観」その③ ライティングとレンダリング設定
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Best of AU 2020 Speaker Awards

「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾 ~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~」オンデマンド配信スタート

Arnold 6.2 リリース

はじめての人でも怖くない!!3DCGの世界第9回:CGなのにカメラって?
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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜

STUDIO4℃初の長編フル3DCGアニメ「映画 えんとつ町のプペル」に込められたこだわり
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「MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る! ハードサーフェスモデリングの新提案」オンデマンド配信スタート
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3ds Max × ビジュアライゼーション第7回:何の変哲もない「一軒家の外観」その③ ライティングとレンダリング設定
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はじめての人でも怖くない!!3DCGの世界第9回:CGなのにカメラって?
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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル第1回:モデルのデザインと仕様
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3ds Maxではじめるエフェクト制作第1回:Particle Flow 基礎
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やさしい3ds Max -はじめての建築CG-
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イベント&ウェビナー
Events & Webinarsオンデマンド
4/23まで
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾 ~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~
- 3ds Max
配信期限:
2021 年 4 月 23 日(金)17:00まで
配信中

MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る! ハードサーフェスモデリングの新提案
- Maya
開催日時:
配信中
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リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN
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SHOTGUN ウェビナー スケジューリングとリソース最適化を高度に自動化した LAIKA
開催日時:
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Autodesk University 2020
開催日時:
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第2弾 ~3ds Max 2021.2やV-Ray 5を使用して「一軒家の外観」を制作~
配信中

SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜
開催日時:
配信中
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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)
開催日時:
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言 語:
英語
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー~超シンプルにつくる「昼下がりのキッチン」モデリング編~
配信中

3ds Max 2021新機能紹介ウェビナー(英語)
オンデマンド
7/31まで
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はじめてのSHOTGUN入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~
配信期限:
2021 年 7 月 31 日(土)17:00まで
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Maya 2020 新機能紹介ウェビナー~キャッシュプレイバックから大幅にパフォーマンスが向上したBifrostまで~
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配信中
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美大生がMayaで描く背景映像の世界
ムービー
配信中
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Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
学生の皆様へ
For Studentsメディア&エンターテインメント業界への挑戦を考えている学生やこれからCGを始めたいという方のために、基礎となる情報をまとめたページをご用意しました。
たくさんの職種や、必要なスキル、豊富なチュートリアルなど、役に立つ情報が満載!

