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初めての背景モデル制作第6回:オリジナル背景制作の流れ②  - ハイモデルの作成、UV展開

初めての背景モデル制作第6回:オリジナル背景制作の流れ② - ハイモデルの作成、UV展開

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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜第3回:鹿角 剛(スタジオ・バックホーン代表取締役社長)

デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜第3回:鹿角 剛(スタジオ・バックホーン代表取締役社長)

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Media & Entertainment iNews 2022 年 6 月号

Media & Entertainment iNews 2022 年 6 月号

Mayaで作るセルルックキャラクターそこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた第4回:2次元キャラクターの目を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編

Mayaで作るセルルックキャラクターそこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた第4回:2次元キャラクターの目を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編

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DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022

DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022

オートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022 夏

オートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022 夏

Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー

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3ds Max 2023.1 リリース

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Maya 2023.1 リリース

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AREAギャラリーアーティスト第22回:Aydin Yurekli

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第93回:Crease(折り目)の値って何基準?

読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第93回:Crease(折り目)の値って何基準?

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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

イベント&ウェビナー

Events & Webinars
7/27 - 8/2
DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022

DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022

開催日時: 2022年7月27日(水)11:00~8月2日(火)23:00
会場: 無料オンデマンドセミナー(事前申し込み制)

7/8
オートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022 夏

オートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022 夏

開催日時: 2022年7月8日(金)
会場: オンライン配信

7/7
Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー

Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー

配信日時: 2022 年 7 月 7 日(木)14:00 〜 15:15

オンデマンド
9/21まで
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~

配信日時: 2022 年 9 月 21 日(水)17:00まで

オンデマンド
9/14まで
小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介

小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介

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配信日時: 2022 年 9 月 14 日(水)17:00まで

オンデマンド
9/7まで
Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~

Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~

配信日時: 2022 年 9 月 7 日(水)17:00まで

オンデマンド
8/31まで
Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~

Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~

配信期限: 2022 年 8 月 31 日(水)17:00まで

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配信中
バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~

バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~

配信期限: 配信中

募集期間
3/31まで
オートデスク協力 BACKDROP 2022

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配信中
ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~

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開催日時: 配信中

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾 ~多田朱利氏、建築ビジュアライゼーションアーティストの次なる挑戦~

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開催日時: 配信中

配信中
Autodesk University 2021

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Autodesk Maya 2022 新機能紹介ウェビナー ~Maya USDプラグインから各ツールの強化、Bifrost、Arnoldの拡張まで~

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾 ~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~

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MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る! ハードサーフェスモデリングの新提案

MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る! ハードサーフェスモデリングの新提案

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リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN

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SHOTGUN ウェビナー スケジューリングとリソース最適化を高度に自動化した LAIKA

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Autodesk University 2020

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第2弾 ~3ds Max 2021.2やV-Ray 5を使用して「一軒家の外観」を制作~

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配信中
SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)

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言  語: 英語

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はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~

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美大生がMayaで描く背景映像の世界

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Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

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