![CEDEC2024](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/07/ic_cedec2024_1200x670-thumb-400xauto-5496.jpg)
CEDEC2024
![PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_designviz_point_53_1400x782-thumb-400xauto-5495.jpg)
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
- 3ds Max
- カラー
- コラム
- チュートリアル
- 中級者
- 学生・初心者
- 建築・製造・広告
![『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション](https://area.autodesk.jp/case/assets_c/2024/07/ic_granbluefantasy_relink_1920x1080-thumb-400xauto-5478.jpg)
『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション
- Maya
- MotionBuilder
- おすすめ
- ゲーム
![Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_bifrost_rigging_challenge_v01_1400x782-thumb-400xauto-5494.jpg)
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
- Maya
- アニメ
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- シミュレーション
- チュートリアル
- 上級者
- 中級者
- 映画・TV
![MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_maya_xgen_vo02_1400x782-thumb-400xauto-5491.jpg)
MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー
- Maya
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- チュートリアル
- モデリング
- 学生・初心者
![モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/07/ic_motioncapture_fes_2024_v3_1400x782-thumb-400xauto-5489.jpg)
モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~
![読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/06/ic_maya_atoz_vol106_1200x670-thumb-400xauto-5476.png)
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!
- Maya
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- スクリプト・API
- チュートリアル
- 初心者・学生
![たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-RayカメラとV-Rayライト(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。](https://area.autodesk.jp/information/assets_c/2024/06/ic_enjoy_3ds_max_08_1400x782-thumb-400xauto-5474.jpg)
たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-RayカメラとV-Rayライト(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
- 3ds Max
- チュートリアル
- 学生・初心者
- 建築・製造・広告
![Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 6 月号](https://area.autodesk.jp/information/assets_c/2021/11/ic_inews_black_1200x670-thumb-400xauto-4980.png)
Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 6 月号
![Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/06/ic_prop_rig_01_1200x670-thumb-400xauto-5468.png)
Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計
- GAZEN
- Maya
- アニメ
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- スクリプト・API
- チュートリアル
- 学生・初心者
- 映画・TV
![求人情報GAZEN](https://area.autodesk.jp/jobs/assets_c/2024/06/ic_jobs_gazen_1200x670-thumb-400xauto-5471.png)
求人情報GAZEN
![PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第52回:自動車開発での活用〜カラーマネジメントと測定マテリアルを活用した最新の開発手法〜](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/06/ic_designviz_point_52_1200x670-thumb-400xauto-5470.jpg)
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第52回:自動車開発での活用〜カラーマネジメントと測定マテリアルを活用した最新の開発手法〜
- 3ds Max
- カラー
- コラム
- チュートリアル
- 中級者
- 学生・初心者
- 建築・製造・広告
注目のコンテンツ
Featured![PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_designviz_point_53_1400x782-thumb-400xauto-5495.jpg)
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
- 3ds Max
- カラー
- コラム
- チュートリアル
- 中級者
- 学生・初心者
- 建築・製造・広告
![Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_bifrost_rigging_challenge_v01_1400x782-thumb-400xauto-5494.jpg)
Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
- Maya
- アニメ
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- シミュレーション
- チュートリアル
- 上級者
- 中級者
- 映画・TV
![MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/07/ic_maya_xgen_vo02_1400x782-thumb-400xauto-5491.jpg)
MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー
- Maya
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- チュートリアル
- モデリング
- 学生・初心者
![読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2024/06/ic_maya_atoz_vol106_1200x670-thumb-400xauto-5476.png)
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第106回:キャラクタのチェックツールを作ってみよう!
- Maya
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- スクリプト・API
- チュートリアル
- 初心者・学生
![人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2023/09/ic_maya_rigging_basic_01_1400x782-thumb-400xauto-5307.jpg)
人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
- Maya
- アニメ
- キャラクター・リグ
- ゲーム
- コラム
- チュートリアル
- 学生・初心者
- 映画・TV
![Mayaプロフェッショナルモデリング第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2023/06/ic_maya_professional_modeling_1400x782-thumb-400xauto-5265.jpg)
Mayaプロフェッショナルモデリング第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
- Maya
- ゲーム
- コラム
- チュートリアル
- モデリング
- 学生・初心者
- 映画・TV
![Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2023/02/ic_maya_lowpoly_s2_01_1400x782-thumb-400xauto-5210.jpg)
Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
- Maya
- ゲーム
- コラム
- チュートリアル
- モデリング
- 学生・初心者
![セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル第1回:アニメモデリングの基本と準備](https://area.autodesk.jp/column/assets_c/2021/05/ic_celllook_character_modeling_01_1200x670-thumb-400xauto-4852.jpg)
セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル第1回:アニメモデリングの基本と準備
- 3ds Max
- アニメ
- コラム
- チュートリアル
- モデリング
- 学生・初心者
- 映画・TV
イベント&ウェビナー
Events & Webinars![CEDEC2024](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/07/ic_cedec2024_1200x670-thumb-400xauto-5496.jpg)
CEDEC2024
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2024 年 8 月 21 日(水)~23日(金)
![モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/07/ic_motioncapture_fes_2024_v3_1400x782-thumb-400xauto-5489.jpg)
モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~
開催日時:
2024 年 8 月 9 日(金)15:00
9/6まで
![オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/04/ic_webinar_orange_flow_pt_1400x782-thumb-400xauto-5452.jpg)
オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~
配信期間:
2024 年 9 月 6 日(金)17:00まで
![Autodesk at GDC 2024](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2024/03/ic_gdc_2024_1400x782-thumb-400xauto-5412.jpg)
Autodesk at GDC 2024
開催日時:
配信中
4/26まで
![Autodesk Animation Day](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/12/ic_animaion_day_2_1400x782-thumb-400xauto-5379.jpg)
Autodesk Animation Day
配信期間:
2024 年 4 月 26 日(金)17:00
![CEDEC2023](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/07/ic_cedec2023_1200x670-thumb-400xauto-5286.png)
CEDEC2023
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2023年8月23日(水)~25日(金)
配信中
![3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/06/ic_webinar_3ds_max_viz_07_1400x782-thumb-400xauto-5275.jpg)
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~
配信日時:
配信中
![Autodesk Developer Summit](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/04/ic_autodesk_developer_summit_1200x670-thumb-400xauto-5242.jpg)
Autodesk Developer Summit
開催日時:
配信中
配信中
![【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/03/ic_3ds_max_viz_webinar_06_1400x782-thumb-400xauto-5230.png)
【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
配信日時:
配信中
配信中
![【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/03/ic_movie_study_lab_1400x782-thumb-400xauto-5221.jpg)
【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~
配信日時:
配信中
配信中
![ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2023/03/ic_shotgrid_maya_virtual_live_1400x782-thumb-400xauto-5223.jpg)
ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~
配信日時:
配信中
配信中
!["Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/12/ic_webinar_maya_shotgrid_marza_1400x782-thumb-400xauto-5198.jpg)
"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~
配信日時:
配信中
![Autodesk Vision Series 2022](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/12/ic_vision_series_2022_1400x782-thumb-400xauto-5186.jpg)
Autodesk Vision Series 2022
開催日時:
配信中
配信中
![Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/11/ic_maya_quick_training_02_1400x782-thumb-400xauto-5172.jpg)
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~
配信日時:
配信中
配信中
![Flame 30th Anniversary the past, and the present](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/10/ic_flame_30th_1400x782-thumb-400xauto-5158.jpg)
Flame 30th Anniversary the past, and the present
配信日時:
配信中
配信中
![『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/10/ic_webinar_echoes_of_mana_1400x782-thumb-400xauto-5160.jpg)
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
配信日時:
配信中
配信中
![Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/09/ic_3ds_max_quick_training_02_1400x782-thumb-400xauto-5136.jpg)
Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~
配信日時:
配信中
配信中
![Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/07/ic_3ds_max_quick_training_01_1400x782-thumb-400xauto-5106.jpg)
Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~
配信日時:
配信中
![3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編(オンデマンド)](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/10/ic_seminar_3ds_max_ondemand-thumb-400xauto-5168.jpg)
3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編(オンデマンド)
配信中
![3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/07/ic_3ds_max_viz_webinar_05_2_1400x782-thumb-400xauto-5104.jpg)
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
配信日時:
配信中
配信中
![Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/06/ic_maya_bifrost_game_1200x670-thumb-400xauto-5086.jpg)
Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
配信日時:
配信中
配信中
![Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/06/ic_maya_quick_training_01_1400x782-thumb-400xauto-5080.jpg)
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
配信日時:
配信中
配信中
![小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/04/ic_shotgrid_contorno_1200x670-thumb-400xauto-5037.png)
小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介
- ShotGrid
配信期限:
配信中
配信中
![Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/03/ic_maya_ue_cinematic_production_1200x670-thumb-400xauto-5024.jpg)
Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~
配信日時:
配信中
配信中
![Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/03/ic_maya_ue_virtual_production_1400x782-thumb-400xauto-5019.jpg)
Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~
配信日時:
配信中
配信中
![バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2022/02/ic_maya_virtual_human_1400x782-thumb-400xauto-5004.jpg)
バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~
配信期限:
配信中
配信中
![ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2021/11/ic_webinar_hard_surface_modeling_1400x782-thumb-400xauto-4977.jpg)
ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~
開催日時:
配信中
![Autodesk University 2021](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2021/10/ic_au2021_2_1200x670-thumb-400xauto-4941.jpg)
Autodesk University 2021
開催日時:
配信中
![VISION SERIES (ビジョンシリーズ)](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2020/09/ic_vision_series_2020_1400x782-thumb-400xauto-4698.jpg)
VISION SERIES (ビジョンシリーズ)
開催日時:
配信中
言 語:
英語
配信中
![はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2020/03/ic_shotgun_webinar_2020_1400x782-thumb-400xauto-4621.jpg)
はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~
配信中
![美大生がMayaで描く背景映像の世界](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2019/05/ic_webinar_maya_the_world_1200x670-thumb-400xauto-4475.jpg)
美大生がMayaで描く背景映像の世界
配信中
![Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~](https://area.autodesk.jp/event/assets_c/2019/01/ic_webinar_maya_skinning_1200x670-thumb-400xauto-4445.jpg)
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
学生の皆様へ
For Studentsメディア&エンターテインメント業界への挑戦を考えている学生やこれからCGを始めたいという方のために、基礎となる情報をまとめたページをご用意しました。
たくさんの職種や、必要なスキル、豊富なチュートリアルなど、役に立つ情報が満載!
![](/assets/img/ic_future_of_making_things-01_1200x675.jpg)
今すぐ3DCGを始めよう!
Get Started!Autodesk のソフトウェアは30日間無償で使うことができます。
まずはダウンロードをして3DCGを気軽に始めてみましょう。
![Media & Entertainment Collection](/assets/img/ic_brand_08_1200x670.jpg)