「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」ムービー配信スタート
Bifrost SDK入門チュートリアル第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
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オンラインセミナー ビジュアライゼーションで BIM/CIM提案の差をつけよう!
3D CG はじめの一歩 ~ 製造業編 ~
Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 11 月号
『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
- Flow Production Tracking
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求人情報東京デザイナー・アカデミー
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
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SIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク テクノロジーサミット
オートデスク協賛 CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンス
MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第4回:シェーディング / レンダリング
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『ゴジラ -1.0』を制作したジェネラリスト集団 白組に 25の質問 - Mayaを軸とした自主性と柔軟性を重視したものづくり
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注目のコンテンツ
FeaturedBifrost SDK入門チュートリアル第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現第4回:シェーディング / レンダリング
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~第3回:コリジョンデフォーマー
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
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Mayaプロフェッショナルモデリング第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル第1回:アニメモデリングの基本と準備
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イベント&ウェビナー
Events & Webinarsオンラインセミナー ビジュアライゼーションで BIM/CIM提案の差をつけよう!
開催日時:
2024 年 12 月 11 日 (水) 13:00 - 14:00
3D CG はじめの一歩 ~ 製造業編 ~
開催日時:
全4回ウェビナーシリーズ(12/3、12/10、12/17、1/21)
Autodesk Vision Series 2024
開催日時:
配信中
Flow Production Tracking 個別相談会
CEDEC2024
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2024 年 8 月 21 日(水)~23日(金)
配信中
モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~
配信日時:
配信中
配信中
オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~
配信日時:
配信中
Autodesk at GDC 2024
開催日時:
配信中
4/26まで
Autodesk Animation Day
配信期間:
2024 年 4 月 26 日(金)17:00
CEDEC2023
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2023年8月23日(水)~25日(金)
配信中
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~
配信日時:
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Autodesk Developer Summit
開催日時:
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【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
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【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~
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配信中
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ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~
配信日時:
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"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~
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Autodesk Vision Series 2022
開催日時:
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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~
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Flame 30th Anniversary the past, and the present
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『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~
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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編(オンデマンド)
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
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Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
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小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介
- ShotGrid
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Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~
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Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~
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バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~
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ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~
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Autodesk University 2021
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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)
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言 語:
英語
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はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~
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美大生がMayaで描く背景映像の世界
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Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
学生の皆様へ
For Studentsメディア&エンターテインメント業界への挑戦を考えている学生やこれからCGを始めたいという方のために、基礎となる情報をまとめたページをご用意しました。
たくさんの職種や、必要なスキル、豊富なチュートリアルなど、役に立つ情報が満載!
今すぐ3DCGを始めよう!
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