たのしい3ds Max -わくわく建築CG-

建築物を手早くモデリング ②ポリゴン編集とBooleanで壁を制作する

(デタッチした面を床に変更、スマート押し出し、エッジを接続、軸コンストレイント)

1つのオブジェクトを修正しながら、オブジェクトに穴を開けたりして、壁と床を完成させます。

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高畑 真澄

高畑 真澄

CGデザイナー、VisualCreator。パース会社での勤務を経て独立。2017年建築ビジュアライゼーション業界への貢献を目的に教育活動をスタート。「世界で一番やさしい3ds Max建築CGパースの教科書」執筆。

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