たのしい3ds Max -わくわく建築CG-

カメラってそんなに大事なのね ②適当アングルと、推しアングルの違い

(レンズシフト、クリッピング平面、焦点距離)

セーフフレーム表示を4×3に分割し、様々なカメラを見比べてベストなアングルを探します。

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高畑 真澄

高畑 真澄

CGデザイナー、VisualCreator。パース会社での勤務を経て独立。2017年建築ビジュアライゼーション業界への貢献を目的に教育活動をスタート。「世界で一番やさしい3ds Max建築CGパースの教科書」執筆。

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