たのしい3ds Max -わくわく建築CG-

内観パースを完成させる Arnold編 ①思い通りの仕上げにする為のマテリアル作り

(基本パラメーターを変更、コンパウンド ノード、カットアウトマップ)

リビングで使用したマテリアルを解説します。

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高畑 真澄

高畑 真澄

CGデザイナー、VisualCreator。パース会社での勤務を経て独立。2017年建築ビジュアライゼーション業界への貢献を目的に教育活動をスタート。「世界で一番やさしい3ds Max建築CGパースの教科書」執筆。

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