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12. UVとテクスチャ マテリアルとUVマッピング

マテリアルの基本概念と、2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるUVマッピングについて解説します。



こんにちは。
このビデオでは、マテリアルの基本概念と、2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるUVマッピングについて解説します。

マテリアルとは、布、金属、ガラス、人の肌など、物の質感を決めるものです。
それに加え、テクスチャと呼ばれる画像ファイルを張り付けることで、さらに細かな模様やディティールを表現できます。

マテリアルの作成、編集をハイパーシェードというウィンドウでしていきます。ハイパーシェードはこちらのアイコンで開くことができます。
ハイパーシェードは複数のパネルで構成されていて、こちらのブラウザパネルにはシーン内にあるマテリアルやテクスチャなどがタブごとにまとまっています。
プロパティエディタでは選択したマテリアルの詳細設定ができ、上のマテリアルビューアで質感の確認ができます。
こちらの作業領域ではマテリアルやシェーダーなどのノードの作成と、作成したノードを繋ぎ、シェーディングネットワークを構築することができます。

試しに作成パネルからArnoldの標準マテリアル、aiStandardSurfaceを作成してみます。
ブラウザパネルと作業領域にマテリアルが追加されました。実際の作業ではこのあとプロパティエディタで質感を細かく調整していくことになります。

作成したマテリアルを割り当てるには、オブジェクトを選択し、マウスの右クリックで「既存マテリアルの割り当て」からマテリアルを選択するか、マテリアルの上でマウスの右クリックし「マテリアルを選択項目に割り当て」を実行します。
また、マテリアルをオブジェクトへ中ボタンドラックすることでも割り当てができます。

マテリアルの上でマウスの右クリックし「マテリアルからオブジェクトの選択」を実行すると、マテリアルからオブジェクトを選択することもできます。

続いてUVマッピングについてご紹介します。

2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるときに、どのように貼り付けるかを指定するために使う座標をUVといいます。
UVマッピングとはそのUV座標を使ったテクスチャマッピングのことです。

UVの編集にはこのUVエディタを使います。この服のモデルをUVエディタで展開したものがこちらのUVです。
UVに沿って描いたこちらのテクスチャをマテリアルに繋ぎ、オブジェクトに割り当てると、このように3Dモデルに2Dのテクスチャを貼り付けることができます。

モデルに貼るテクスチャは、PhotoshopやSubstancePainterなどの外部のテクスチャ作成アプリケーションを使って作成します。


マテリアルとUVマッピングの基本的な説明は以上となります。

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株式会社ジェットスタジオ

監修:株式会社ジェットスタジオ 赤崎弘幸
制作:株式会社ジェットスタジオ 小原孝介

ジェットスタジオは2001年にスタートしたCGプロダクションです。設立以来、ゲーム、パチンコ、映画、CM等で使用される様々な3DCGコンテンツを時代に先駆けた新しい技術や表現方法を使って開発しています。2011年にはベトナムのホーチミン市に「JET STUDIO VIETNAM」を、2018年にはロサンゼルスに「JET STUDIO U.S.A.」を設立し、グローバル × クリエイティブという新たなビジネスモデルに挑戦しています。

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