Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜

4. 基本操作 選択モードとマニピュレータ

オブジェクトの選択や解除、オブジェクトを動かすときのマニピュレータについて理解できます。



こんにちは。
このビデオでは選択モードとマニピュレータについてご紹介します。

選択モードにはオブジェクトモードとコンポーネントモードがありますが、今はオブジェクトモードにしておきます。

選択ツールを選んでいることを確認してください。
マウスの左クリックで選択ができますが、複数のオブジェクトを選択したい場合は、ドラッグで範囲選択することでまとめて選択ができます。
選択されているオブジェクトに対して[Ctrl]キーを押しながらクリックすることで選択解除ができます。範囲選択でもまとめて選択解除ができます。

現在選択されているオブジェクトに追加で選択したい場合は、[Ctrl]キーと[Shift]キーを押しながらマウスの左クリックで追加選択できます。範囲選択も同様です。

また、[Shift]キーを押しながらマウスを左クリックすることで選択状態を入替えることができます。選択されているものは選択解除され、選択されていないものは選択されます。
こちらも範囲選択でまとめて入れ替えができます。

何もないところをクリックで選択解除です。

続いてマニピュレータについての説明です。
移動ツールにすると真ん中に軸が出てきます。こちらがマニピュレータです。各ツールを使う際に使用するハンドルになります。
ツールボックスでもショートカットでもかまわないですが、ツールを切り替えてみますと、マニピュレータの表記も切り替わります。

マニピュレータのサイズはテンキーの+と-で変更できます。+が拡大で-が縮小です。

マニピュレータの色は赤がX、緑がY、青がZをそれぞれ表しています。
そのため軸をつかんで移動すると、軸を固定した状態で移動できます。また、中心を選んで動かすと3D空間を自由に移動できます。
軸を選択すると黄色にハイライトされた状態になりますので、この状態でマウスをマニピュレーターからはなし、マウスの中ドラッグをすることでも軸方向の移動が行えます。
回転やスケールでも同様です。


マニピュレータにはワールド軸、オブジェクト軸というものがあります。ワールド軸はシーン全体の軸のことで、オブジェクトを回転させてもこの軸は変わりません。
今このマニピュレータはワールド軸を指しています。
オブジェクト軸はオブジェクト自体が持っている軸のことで、オブジェクトを回転させると軸も回転します。
このマニピュレータをオブジェクト軸にしてみます。
[Ctrl]キーと[Shift]キーを押しながらマウスの右ドラッグでワールドとオブジェクトを切り替えることができます。
軸がオブジェクトの向きと同じになっているのがわかると思います。
このようにオブジェクト軸ではオブジェクトの回転に合わせて移動や回転などが行えます。


選択モードとマニピュレータについての説明は以上になります。

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株式会社ジェットスタジオ

監修:株式会社ジェットスタジオ 赤崎弘幸
制作:株式会社ジェットスタジオ 小原孝介

ジェットスタジオは2001年にスタートしたCGプロダクションです。設立以来、ゲーム、パチンコ、映画、CM等で使用される様々な3DCGコンテンツを時代に先駆けた新しい技術や表現方法を使って開発しています。2011年にはベトナムのホーチミン市に「JET STUDIO VIETNAM」を、2018年にはロサンゼルスに「JET STUDIO U.S.A.」を設立し、グローバル × クリエイティブという新たなビジネスモデルに挑戦しています。

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