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11. モデリング NURBSモデリング

ここまでとは少し違ったモデリング方法をご紹介します。NURBSサーフェースで形状を作成した後、ポリゴンへ変換します。


こんにちは。
このビデオでは、NURBSサーフェースで形状を作成した後ポリゴンへ変換する、というモデリング方法をご紹介します。

第7回でも軽く触れましたが、NURBSは工業製品などのモデリングに向いています。
今回はNURBSの回転という機能でキャラクターのジェットエンジンパーツを作っていきます。

CVカーブツールでNURBSカーブを作成します。
ホットボックスから作成、カーブツールの[CVカーブツール]を選択します。
前面ビューに移動して、エンジンパーツの断面図を描いていきます。

Y軸を中心に回転する予定なので、中心に穴をあけたくない場合は[X]キーでグリッドにスナップさせます。
エッジを立てたい部分には、このように制御点を3回ほど打ちます。
再び中心まで戻ってきたら、ツールを切り替えてカーブ作成を終了します。

マウスの右クリックでCVを選びコンポーネントモードにして、形を整えていきます。
編集していくと制御点が足りなく感じるのでCVを増やしたいと思います。
マウスの右クリックでカーブポイントに変更して、追加したいところにポイントを置いていきます。
ホットボックスのカーブから、もしくは[Shift]とマウスの右クリックで[ノットの挿入]を実行すると、CVがカーブに追加されました。

カーブができたので、ホットボックスのサーフェスから「回転」を実行します。カーブがY軸を中心に回転し、立体になりました。

フェースが黒くなっていますが、これは面の向きである法線が反転しているためなので、サーフェスから[方向を反転]で修正します。回転した後でも、カーブを修正したら立体の方も一緒に変形ができます。

チャンネルボックスの入力からセクション数を増やし、形状が完成したのでポリゴンへ変換します。


ホットボックスから[修正]>[変換]の[NURBSをポリゴンに]を実行します。
デフォルトの設定だと三角ポリゴンになっているので、入力でフォーマットをCVにして、NURBSと同じ分割にします。

ポリゴンで法線が反転している場合は、メッシュ表示から「反転」で修正できます。

NURBSから変換した場合、中心の頂点がバラバラになっているので、[Shift]とマウスの右クリックでマージしておきます。

入力に編集の履歴がたまってきたので、ヒストリを削除してきれいなモデルにしておきます。
編集の[種類ごとに削除]から[ヒストリ]、または[Alt][Shift][D]キーでヒストリが消えます。

出来たパーツを他のパーツと合わせて靴が完成しました。


NURBSモデリングついての説明は以上になります。

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監修:株式会社ジェットスタジオ 赤崎弘幸
制作:株式会社ジェットスタジオ 小原孝介

ジェットスタジオは2001年にスタートしたCGプロダクションです。設立以来、ゲーム、パチンコ、映画、CM等で使用される様々な3DCGコンテンツを時代に先駆けた新しい技術や表現方法を使って開発しています。2011年にはベトナムのホーチミン市に「JET STUDIO VIETNAM」を、2018年にはロサンゼルスに「JET STUDIO U.S.A.」を設立し、グローバル × クリエイティブという新たなビジネスモデルに挑戦しています。

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