求人情報アルディナ・ビジュアル
Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 3 月号
Maya 2025 リリース
3ds Max 2025 リリース
ShotGrid の名称は、 Flow Production Tracking へと変更になりました
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第104回:3DCG用語の不思議(アニメーション編その2)
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オートデスク協賛 建築ビジュアライゼーションMeetUp第七弾
求人情報ギャラクシーグラフィックス
Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第5回:シェーダー設定とフロー
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Autodesk at GDC 2024
求人情報IMAGICA GEEQ
AREAギャラリーアーティスト第41回: Mani Salguero
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注目のコンテンツ
Featured読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第104回:3DCG用語の不思議(アニメーション編その2)
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第5回:シェーダー設定とフロー
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AREAギャラリーアーティスト第41回: Mani Salguero
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
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Mayaプロフェッショナルモデリング第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル第1回:アニメモデリングの基本と準備
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イベント&ウェビナー
Events & Webinarsオートデスク協賛 建築ビジュアライゼーションMeetUp第七弾
開催場所:
株式会社Too 虎ノ門本社3F Gallery Too
〒105-0001 東京都港区虎ノ門3-4-7 虎ノ門36森ビル 3F
開催日時:
2024年4月17日(水) 16:00-20:00
Autodesk at GDC 2024
開催日時:
2024 年 3 月 19 日(火)
Autodesk Animation Day
開催場所:
秋葉原 UDX ギャラリー
開催日時:
2024 年 1 月 25 日(木)13:30~19:30
CEDEC2023
開催場所:
パシフィコ横浜 ノース(神奈川県横浜市西区みなとみらい)
オンライン
開催日時:
2023年8月23日(水)~25日(金)
10/2まで
オートデスク協賛 3D Anima powered by CyberAgent
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~
配信日時:
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Autodesk Developer Summit
開催日時:
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【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
配信日時:
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配信中
【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~
配信日時:
配信中
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ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~
配信日時:
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配信中
"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~
配信日時:
配信中
Autodesk Vision Series 2022
開催日時:
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配信中
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~
配信日時:
配信中
配信中
Flame 30th Anniversary the past, and the present
配信日時:
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配信中
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
配信日時:
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~
配信日時:
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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~
配信日時:
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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編(オンデマンド)
配信中
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~
配信日時:
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Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
配信日時:
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配信中
Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
配信日時:
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小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介
- ShotGrid
配信期限:
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Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~
配信日時:
配信中
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Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~
配信日時:
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配信中
バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~
配信期限:
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配信中
ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~
開催日時:
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Autodesk University 2021
開催日時:
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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)
開催日時:
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言 語:
英語
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はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~
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美大生がMayaで描く背景映像の世界
配信中
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
学生の皆様へ
For Studentsメディア&エンターテインメント業界への挑戦を考えている学生やこれからCGを始めたいという方のために、基礎となる情報をまとめたページをご用意しました。
たくさんの職種や、必要なスキル、豊富なチュートリアルなど、役に立つ情報が満載!
今すぐ3DCGを始めよう!
Get Started!Autodesk のソフトウェアは30日間無償で使うことができます。
まずはダウンロードをして3DCGを気軽に始めてみましょう。