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GTMF 2017 – ゲーム開発におけるShotgun

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第70回:Maya ASCIIとMaya Binaryの違い

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Arnold 5.0 イントロダクション ウェビナー

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1.イントロ、Arnoldの概要と歴史

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2.レンダラ基礎とArnoldの特徴

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3.Arnold :レンダラとプラグイン

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4.プラグインインストール:動作環境と注意事項

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5.Arnold基本メニューとライセンス

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6.レンダービューとマテリアル

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7.AOV(Arbitrary Output Variable)

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8.TxManager、MakeTX

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9.OSL

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10.コマンドラインレンダリング

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11. ログ

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