コラム

最新記事

チュートリアル  /  Mayaで物理ベースレンダリングを目指しながらプロのワークフローを覗き見!

第1回:Mayaでの設定方法――PBR(フィジカルベースドレンダリング)編

2017.02.22

ご挨拶 皆様、初めましてこんにちは。今回コラムを書かせて頂く事になりました、株式会社ディッジの瀬崎と申します。 私は弊社でテクニカルエキスパートデザイナーとして、ツール技術面での社内教育を行いなが・・・続きを読む

チュートリアル  /  CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~

第6回:リギングその① ~人体の構造を理解する~

2017.02.14

赤崎 弘幸

※今回の使用ツール:3ds Max 2017 今回はリギングです。ずっと棒立ちだったキャラクターに骨格やコントローラーを入れ、ポーズやアニメーションを直感的につけられるよう仕組みを作っていきます。 ・・・続きを読む

トレンド&テクノロジー  /  3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜

第15回:吉浦 康裕 氏(アニメーション監督)

2017.01.25

日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回は2016年11月に『機動警察パトレイバーREBOOT』を発表し、多くのファンから喝采を浴びた吉浦康裕氏・・・続きを読む

チュートリアル  /  読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ

第68回:AttributeとPlugについて語る

2017.01.16

Mayaを使っていると「アトリビュート」というものが出てきます。他のソフトで「プロパティ」と呼ばれるものです。 アトリビュートをいじるコマンドにはAttrやAttributeという名前が・・・続きを読む

チュートリアル  /  GEMBAコンバート道

第7回:シーンメイク編

2017.01.11

水橋 啓太 榊原 拓也

こんにちは、GEMBAの水橋です。 第7回目のGEMBAコンバート道、これで最終回となりました。 最後は、これまでのコンバートを入れ込んだシーンメイク編です。 GEMB・・・続きを読む

インダストリ別一覧

製品別一覧

Top