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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!/第34回:カラーマネジメントの便利な使い方 いろいろなデバイスのシミュレーション 2012.05.11
冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界/第22回:Realtime Rendering(VR)コンテンツを再考する その2 2012.05.11
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!/第33回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる4 2012.04.23
冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界/第21回:Realtime Rendering(VR)コンテンツを再考する 2012.04.11
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ/第26回:スキンウェイトのコピーと保存 2012.04.09
GRAVITY DAZEソニー・コンピュータエンタテインメント Interview 『横へ・上へ「落ち」ていく新感覚――重力軌道アクションが拓く未知の世界』2012.04.16
The Black Eyed Peas Experienceイニス Interview 「超短期間でのダンスゲーム開発を可能にしたHumanIK等の新ミドルウェア活用術」2012.02.06
第5回 Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.03
スーパーストリートファイターIVScaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』(GameBusiness.jp)2012.02.02
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max 、Autodesk 3ds Max Design のディスカッションフォーラムがスタートしました。(2011.12.21)
Autodesk 3ds Max 2012 と 3ds Max Design 2012の Service Pack 2 をリリースしました。あとBackburner2012.1.0もリリースです。(2011.10.04)
Autodesk Maya
体験版ダウンロード開始しました。(2011.04.28)
Autodesk Softimage
Deutsche Fernsehlotterie "Paper World" by Sehsucht(2012.05.17)
ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)(2012.04.18)
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