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もしもMotionBuilderでプリビズをしたら/第6回:バーチャルカメラをつかってみよう 2012.02.21
冨田和弘が斬る!建築ビジュアライゼーション業界/第20回:制作ネットワークを構築する その2 2012.02.15
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!/第31回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる2 2012.02.10
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ/第24回:素早くスキンウェイトをつける方法2/2 2012.02.06
映像編集と道具としてのSmoke/第4回:編集機器の操作とレスポンス 2012.02.01
The Black Eyed Peas Experienceイニス Interview 「超短期間でのダンスゲーム開発を可能にしたHumanIK等の新ミドルウェア活用術」2012.02.06
第5回 Smoke For Mac OS Xでトータルワークフローを構築する「カープ」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.03
スーパーストリートファイターIVScaleformの採用により短期間でビジュアルの一新を可能にした『スーパーストリートファイターIV』(GameBusiness.jp)2012.02.02
第4回 Smokeを核としたビジュアルデザインラボ「Lab.751」(Shuffle by COMMERCIAL PHOTO)2012.02.02
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max 、Autodesk 3ds Max Design のディスカッションフォーラムがスタートしました。(2011.12.21)
Autodesk 3ds Max 2012 と 3ds Max Design 2012の Service Pack 2 をリリースしました。あとBackburner2012.1.0もリリースです。(2011.10.04)
Autodesk Maya
体験版ダウンロード開始しました。(2011.04.28)
Autodesk Softimage
kia - Chase (The Embassy Visual Effects)(2012.01.19)
PlatinumGames 2012 Show Reel(2012.01.12)
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