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プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座/第7回:Softimage編 アニメーション、スキニング、シェイプ、カスタムパラメータの取得 2012.01.20
もしもMotionBuilderでプリビズをしたら/第5回:なぜプリビズをするべきか 2012.01.19
PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!/第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる 2012.01.10
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ/第23回:素早くスキンウェイトをつける方法1/2 2012.01.05
プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座/第6回:Softimage編 マテリアル情報の取得 2011.12.20
ACE COMBAT ASSAULT HORIZONバンダイナムコゲームス Interview「より本物らしく、より効率的に――リアルかつ高密度な"実在都市"再現手法」2012.01.24
friends もののけ島のナキ八木竜一氏・鈴木健之氏(白組) Interview 「3ds Maxで"手づくり"したCGアニメ映画の新しくて懐かしい、誰も知らない映像新世界」2012.01.24
HAYABUSA BACK TO THE EARTH本物の星空を、本物の動きで---- 3ds Maxで描く"はやぶさ"が拓いた 全天周フルドーム映像の新たな世界2011.07.19
Transformers Prime吉平直弘氏 (ポリゴン・ピクチュアズ) Interview 「Smoke for Mac OS Xで作業フローを一新し、 世界レベルの品質要求と過酷なスケジュールをクリア。」2011.07.13
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max 、Autodesk 3ds Max Design のディスカッションフォーラムがスタートしました。(2011.12.21)
Autodesk 3ds Max 2012 と 3ds Max Design 2012の Service Pack 2 をリリースしました。あとBackburner2012.1.0もリリースです。(2011.10.04)
Autodesk Maya
体験版ダウンロード開始しました。(2011.04.28)
Autodesk Softimage
kia - Chase (The Embassy Visual Effects)(2012.01.19)
PlatinumGames 2012 Show Reel(2012.01.12)
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