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AREAギャラリーアーティスト第32回:Jesse Pitela
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ShotGrid で『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』を生み出した ShadowMachine スタジオ
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Autodesk Developer Summit
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第98回:現在のプロジェクトを表示するUIを作ろう!
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「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」ムービー配信スタート
Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 3 月号
Maya 2024 リリース
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3ds Max 2024 リリース
【3ds Max 2024ご紹介!】<br>3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 <br>~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~
AREAギャラリーアーティスト第31回:Aleksandra Miteva
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初めての背景モデル制作第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする
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『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現
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【Maya 2024ご紹介!】<br>Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! <br>~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~
求人情報Cygames
ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!<br>~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ <br>めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~
求人情報インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第97回:ChatGPTにMayaのスクリプトを書いてもらおう!
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 2 月号
AREAギャラリーアーティスト第30回:Jay Howse
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「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第2弾 UVエディタによるテクスチャUVの作成~」ムービー配信スタート
CGWORLD MEETUP~Autodesk Mayaユーザー会~
Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α
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「"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」オンデマンド配信スタート
Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 1 月号
初めての背景モデル制作第9回:ハイモデルを深掘りする
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜コンテンツ制作の現場から:TV&FILM業界編
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AREAギャラリーアーティスト第29回:Jakub Sobiczewski
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜TV&FILM業界編 - 太陽企画/+Ring(リング)
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