Autodesk 3ds Max
画像提供: Sergey Varejnikov
3ds Max 2024

3ds Max 2024 リリース

3ds Max 2024 ではモデリング、アニメーション、レンダリング ツールに新機能が追加され、よりクリエイティブな作業に集中することができるようになりました。
新しいBooleanモディファイヤは、クリーンなジオメトリを生成する最新の直感的な方法を提供します。また、Arrayモディファイヤの更新により、自然に近い美しいシーンを段階的に作成することができます。更に、信頼性のあるカラー管理により、ビューポートから最終レンダリングまで、パイプライン全体で一貫性のあるカラーを表示することもできます。3ds Max は、キャラクターに命を吹き込むために、アニメーションのさらなる改善も続けています。

Boolean モディファイヤ

3ds Max では、最新の直感的なブール演算モデリング ワークフローによりクリーンなジオメトリを作成できます。モディファイヤ スタック内の新しいBoolean モディファイヤを使用すると、メッシュ出力を簡単かつ迅速に編集および操作できます。これには、Splitと呼ばれる新しいブール演算オペランドと、メッシュと VDB ベースのブール演算が含まれます。

Array モディファイヤ

Array モディファイヤの新機能と更新により、複雑で美しいデザインを段階的に作成できます。

  • 新しいArray モディファイヤの分布タイプである Phyllotaxis を使用してスパイラル ベースの分布パターンを生成します。このタイプは中心から外側に向かって機能し、自然なデザインを生成します。
  • random、ordered、first、middle、last などの新しいメソッドを使用して、面単位および要素単位でメッシュ データにマテリアル ID を割り当てます。N Times と位相に関する追加のコントロールも含まれています。
  • Radial、Spline、Phyllotaxis の分布タイプに対して、Array の変換コントロールの新しいProgressiveオプションを使用すると、変換データを変更し、最初のメッシュ分布から最後のメッシュ分布まで段階的な変更を適用できます。

Retopology Tools 1.3

Retopology Tools 1.3 では、 Retopology モディファイヤで最新バージョンの Autodesk ReForm が使用可能です。

編集可能ポリゴンおよびポリゴンを編集 モディファイヤ

  • 編集可能ポリゴンとポリゴンを編集 モディファイヤ、エッジの挿入、スライス、カット、ブリッジ、頂点押し出し、およびエッジ押し出しによる面分割などを行った際の、ポリゴン フェース データの再三角形化が改善されました。
  • 編集可能ポリゴン内の機能と同様、ポリゴンを編集 モディファイヤには、エッジと非表示の面が交差するように頂点、エッジ、または面コンポーネントが調整された場合に、同じポリゴン フェースの自動再三角形化が含まれるようになりました。
  • 編集可能ポリゴンまたはポリゴンを編集 モディファイヤでキャップ オプションを実行すると、生成された面にスムージング グループが適用され、美しい結果を作成できるようになりました。

シンメトリ モディファイヤ

シンメトリ モディファイヤを適用すると、既定で X 軸で動作するようになり、アート コンテンツの作成方法に合わせた操作が可能になりました。

編集可能メッシュおよびメッシュを編集 モディファイヤ

自動スムーズの改善により、編集可能メッシュまたはメッシュを編集 モディファイヤで操作を実行する際に、より良い結果を得ることができます。

スプラインの頂点連結

スプライン オブジェクトの連結操作が強化され、複雑なアセットを正確に生成できるようになりました。
スプラインの頂点連結を行うと、目的の頂点をターゲット頂点に高い精度で結合し、ノット コンポーネントとエッジ コンポーネントに対してスプライン押し出し操作を実行したときに予測可能な結果を得ることができます。

スプラインの頂点連結

STL の読み込みの高速化

STL は、3D プリントに一般的に使用されるファイル形式で、数百万におよぶ三角形メッシュデータを含むことができます。
ファイルの読み込みのパフォーマンスが向上し、STL ファイルのロードを高速化できるようになりました。STL の読み込みダイアログの UI でも機能が強化され、効率性が向上しました。

STL の読み込みの高速化

STL-チェック モディファイヤの処理

STL-チェック モディファイヤのパフォーマンスが大幅に向上し、高密度のポリゴン メッシュやオブジェクトに対して処理を高速に実行できるようになりました。

マテリアル モディファイヤ

レンダリングが可能な設定を施したスプライン、またはレンダリング可能スプライン モディファイヤを適用したスプラインにマテリアル モディファイヤを適用しても、オブジェクト タイプはスプライン オブジェクト タイプとして保持されるようになりました。また、マテリアル モディファイヤをメッシュ ベースのオブジェクトに適用しても、明示的な法線が保持されるようになりました。

カラー管理

Academy Color Encoding System (ACES) と OpenColorIO (OCIO) を中心に構築された効果的なカラー管理ツールは、今日の映画およびテレビ制作における最新のパイプラインにとって不可欠です。3ds Max 2024 のカラー管理は、これらを使用してカラーを完全にコントロールできるようになりました。入力から出力まで、ビューポートから最終レンダリングまで、カラーは予測可能で一貫性があるため、パイプライン全体を通してカラーが一致し、適合している状態でプロジェクトを進行することができます。

カラー管理

コンパウンド ノード

使用できるノードと接続が多いため、複雑なシェーダ グラフの管理は難しくなります。スレート マテリアル エディタ (SME) コンパウンドを使用すると、任意の数のグラフ ノードをマテリアル エディタの単一のコンパウンド表現に収集できます。これにより、他のシェーダでノードのコレクションを再利用でき、このデータの表現が簡素化されます。

コンパウンド ノード

マテリアル スイッチャ

マテリアル エディタの新しいノードであるマテリアル スイッチャを使用すると、3ds Max シーンのオブジェクトや USD データに適用できる複数のマテリアル バリアントの表示の管理を簡単にコントロールできます。これにより、多数のマテリアルを整理し、1 つの便利なスイッチャ マテリアルに保存することができます。また、オブジェクトの割り当てられたシェーダを簡単にすばやくスワップすることもできます。これらの変更は、ビューポートとレンダリングで更新されます。

マテリアル スイッチャ

スレート マテリアル エディタ

スレート マテリアル ウィンドウは、グラフィカル ユーザ インタフェースを作成するためのクロスプラットフォーム ソフトウェアである QT を使用して改善されました。3ds Max UI 内の任意の場所にウィンドウをドッキングできるようになり、インタフェースを最適化し、好みに応じてカスタマイズできるようになりました。
更新として、カラー プリファレンスに新しい SME 要素が追加され、SME でのさまざまなマップやマテリアルの表示方法を完全に制御できるようになりました。ノードの背後に接続配線を描画するオプションが導入され、シェーダ グラフがよりクリーンで読みやすくなりました。

スレート マテリアル エディタ

MAXtoA

3ds Max 内で OCIO モードを選択すると、MAXtoA と Arnold がカラー管理ワークフローをサポートするようになりました。

  • Arnold では、レンダリング プロセスの一部として、ソース テクスチャから最適化された TX テクスチャを自動生成できるようになりました。最適化されたテクスチャを使用することは、レンダリング速度とメモリ使用量にとって重要です。コア レンダリングの一部として TX 変換を使用すると、専用の TX ワークフローを使用せずにレンダリングを高速化できます。
  • Arnold と Arnold レンダー ビューが更新され、3ds Max 2024 のカラー管理で動作するようになりました。
  • MAXtoA は、レンダリング用に OCIO 設定全体を渡すことにより、レンダリングに関するすべてのカラー情報を 3ds Max から Arnold に渡します。

USD エクスポート SDK

プラグイン開発者は、プラグインを適切に実行するために必要なすべての設定を統合するコンテキストに USD 書き出し拡張機能をラップできるようになりました。書き出し時に使用するプラグインを選択することができます。これにより、データの書き出し時にプラグインの動作を適切に制御できるため、特定のプラグインで USD を書き出すときにチェックするチェックボックスが少なくなります。

USDSkel のサポート

USD エクスポータが、スキン モディファイヤの USDSkel への書き出しをサポートするようになりました。多くのキャラクター、シーン、プロジェクトでスケルトン アニメーションを再利用する場合に適しています。USDSkel は、頂点アニメーションよりもはるかに小さな USD ファイルを作成します。

変換リスト コントローラ

変換リストを使用すると、複数の変換コントローラをブレンドされたアニメーション データのレイヤとしてオブジェクトに追加できます。新しい方法により、各レイヤの固有のアニメーション データを簡単にリファインして反復し、データのレイヤをブレンドする方法とタイミングをコントロールすることができます。

  • 変換を混合: 以前はノードのみが変換コントローラを持つことができました。変換リストを使用して、追加のスクリプトや複雑さを伴わずに、ノード変換を直接ブレンドできるようになりました。
  • 分離: オプションを反復したり、リストのエントリを分離して編集したりして、コントロールを改善できるようになりました。

モーション パスの更新

モーション パスは大きな位置コントローラのセットをサポートするようになり、アニメータはビューポート内で直接アニメーション データを操作するためのより広い範囲のサポートを利用できるようになりました。

モーション パスの更新

メッシュと MNメッシュ の変更点

更新により安定性とパフォーマンスが向上しました。メッシュ データとポリゴン データの内部構造が更新され、メッシュを編集 モディファイヤ、または編集可能メッシュ オブジェクトで自動スムーズ機能を使用した際の安定性とパフォーマンスが向上しました。

モディファイヤ リスト内の検索

モディファイヤ リストの新しい検索機能を使用して、目的のモディファイヤをナビゲート、検索、適用します。
適用するモディファイヤを入力して、それらの結果に対する検索をフィルタできるようになりました。

モディファイヤ リスト内の検索

MAXscript の改善点

コミュニティの要望に基づいて、MAXScript の改善点には、エラー時にスクリプトを表示しないオプション、コードを介して変更ハンドラを有効/無効にする機能、実行時にスピナー コントロール スケールを設定する機能、およびその他の微細な変更が含まれます。

Substance と ATF

Substance 2.4.10 は、3ds Max の最新バージョンとともにインストールされます。ATFインポータでは NX 2206 がサポートされるようになりました。

Revit/Inventor の読み込み

RCE および Inventor Server インストーラは初期ダウンロードから削除され、インストールの所要時間が短縮されました。それらは、これまで通りアカウント ポータルからダウンロードするか、または配置パッケージに含まれています。
また、必要に応じてこのタイプのデータを 3ds Max に読み込もうとしたときにもインストールされます。

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