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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜コンテンツ制作の現場から:ゲーム業界編
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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 10 月号
オートデスク協力 CGWORLD2022クリエイティブカンファレンス
Flame 30th Anniversary <br>the past, and the present
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト <br>~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜ゲーム業界編 - カプコン
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AREAギャラリーアーティスト第26回:Artur Saljukov
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜ゲーム業界編 - Luminous Productions
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CGWORLD MEETUP〜Autodesk ShotGridユーザー会〜
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜コンテンツ制作の現場から:アニメーション業界編
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オートデスク協力 CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent
Maya Creative 発表
Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 9 月号
「小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介」ムービー配信スタート
「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~」ムービー配信スタート
Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ<br>~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~
「Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは? ~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~」ムービー配信スタート
AREAギャラリーアーティスト第25回:Ariane Pelissoni
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Maya 2023.2 リリース
3ds Max 2023.2 リリース
「Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~」ムービー配信スタート
初めての背景モデル制作第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ
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Mayaで作るセルルックキャラクターそこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ
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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 8 月号
DXでアパレル業界の常識に革命をもたらすGOOD VIBES ONLY
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AREAギャラリーアーティスト第24回:Guga Barbosa
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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~」オンデマンド配信スタート
デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜第4回:藤幡 正樹(メディアアーティスト)
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