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Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー
03. レンダリングとパス合成ツール
レンダリングのノードに、「レンダーレイヤー」「レンダーパス」「レンダーターゲット」が新たに追加され、出力したパスをハイパーシェード内で合成することが可能になりました。ベクター ディスプレイスメントマップや OpenEXR バージョン1.7もサポートし、レンダリングした画像を合成コンポジットソフトに持っていくことなく、 Maya のハイパーシェード内で合成する、というフローを組むことが可能になります。
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*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。