ShotGrid という製品名は、クリエイティブチームを結び付け、クラウドでワークフローを合理化することに由来しています。

2021年6月7日から次の変更が有効になりました。

  • 製品名の変更: Shotgun の製品名が ShotGrid に変更されました
  • 単一のサブスクリプション: Shotgun Awesome と Super Awesome のサブスクリプションサービスは、単一の ShotGrid サブスクリプションサービスへと統一されました
  • アカウント管理: Autodesk アカウントを用いた管理に移行します

ShotGrid への移行を完了するためには、お客様側で移行プロセスにご対応頂く必要がございます。具体的にどのような作業をお客様が行う必要があるのかをPDF資料にまとめさせて頂きました。

次の資料をご一読のうえ、期日までに移行を完了して頂くよう何卒よろしくお願い申し上げます。

06/18:資料公開
07/01:改定 / AutodeskID作成方法を追加、FAQ更新
07/15:改定 / 複数サイトの紐付け解説を追加、目次の追加
07/29:改定 / URL紐付け作業に関する訂正、アカウント アドミンについて
08/26:改定 / アカウントの姓名を変更する方法をFAQに追加(46ページ)
09/07:改定 / 移行プロセスのUI変更に対応した画像の差し替え

移行の開始日と期限

  • 旧Shotgunストアから月額契約を行われているお客様は、既に移行の準備が完了しておりShotGridサイト内で管理者の方が移行ボタンを確認できる状態です。
    移行期限は、2021年6月7日以降に迎える契約更新日から30日間となっております。
  • 販売代理店様経由で年間契約を行われているお客様は、2021年7月1日までにShotGridサイト内に移行ボタンが表示されます。(サブスクリプション権利に関するメールとは別でAutodesk ID移行開始のメール通知は行われます。)
    移行期限は、2021年10月1日までとなっております。

必要に応じて、こちらの情報もご参考になさって下さい。

オートデスクアカウントに関するマニュアル (PDF)
マイグレーション ドキュメント
Shotgunの統合に関するFAQ

2020年の末から在宅勤務を恒久的に制度化するという発表を行ったスクウェア・エニックス。その在宅勤務におけるコミュニケーションを支えるソリューションのひとつがShotgun。
今回、新たに設立されたスクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部の堀口 直孝 氏と守随 辰也 氏にオンラインでインタビューを実施、Shotgunの魅力や在宅勤務についてお話を伺いました。

スクウェア・エニックスに聞く、在宅勤務の状況下で1,000本まで導入拡大したShotGrid(旧Shotgun)の魅力

『管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法』と題して、CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の Shotgun 事例が掲載されました。

プロジェクトの進捗管理、そして売上や予算の管理にも Shotgun の機能を活用されている読み応えのある記事です。ぜひご一読ください。

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AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。 世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム スタジオの 3 社が Shotgun を使用した制作パイプラインの改善について紹介を行いました。

SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

SHOTGUN の基本機能を紹介するムービーを公開いたしました。

このプレゼンテーションでは、ガントチャートを用いたタスク管理、グラフ機能によるプロジェクト分析、カスタマイズの容易さといった多彩な機能を分かりやすくご紹介しています。
SHOTGUNを活用することで、業務の効率化を必ず実現が出来ると感じ取って頂ける内容となっています。

SHOTGUN 基本機能の紹介 ~プロジェクト管理ツールとして採用されるその理由~

ShotGrid 無償体験版 30日間 便利なプロジェクト管理を体験しよう
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