2020年の末から在宅勤務を恒久的に制度化するという発表を行ったスクウェア・エニックス。その在宅勤務におけるコミュニケーションを支えるソリューションのひとつがShotgun。
今回、新たに設立されたスクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部の堀口 直孝 氏と守随 辰也 氏にオンラインでインタビューを実施、Shotgunの魅力や在宅勤務についてお話を伺いました。
CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の事例が掲載
公開日:2020/10/16
『管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法』と題して、CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の Shotgun 事例が掲載されました。
プロジェクトの進捗管理、そして売上や予算の管理にも Shotgun の機能を活用されている読み応えのある記事です。ぜひご一読ください。
AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。 世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム スタジオの 3 社が Shotgun を使用した制作パイプラインの改善について紹介を行いました。
SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜
【ムービー】SHOTGUN 基本機能の紹介 ~プロジェクト管理ツールとして採用されるその理由~
公開日:2020/03/17
SHOTGUN の基本機能を紹介するムービーを公開いたしました。
このプレゼンテーションでは、ガントチャートを用いたタスク管理、グラフ機能によるプロジェクト分析、カスタマイズの容易さといった多彩な機能を分かりやすくご紹介しています。
SHOTGUNを活用することで、業務の効率化を必ず実現が出来ると感じ取って頂ける内容となっています。
RV 7.6.0から Apple ProRes と DNxHR の再生に対応
公開日:2019/12/13