『SCARLET NEXUS』 - 大規模なコンシューマーゲーム開発におけるShotGrid活用事例

バンダイナムコスタジオとトーセの皆様にインタビューを実施しました。
ShotGridの導入でゲーム開発の進捗管理をどう改善ができたのか、運用手法や意外な活用方法まで詳しくお聞きしています。

『SCARLET NEXUS』 - 大規模なコンシューマーゲーム開発におけるShotGrid活用事例

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