『SCARLET NEXUS』 - 大規模なコンシューマーゲーム開発におけるShotGrid活用事例
公開日:2022/01/19
バンダイナムコスタジオとトーセの皆様にインタビューを実施しました。
ShotGridの導入でゲーム開発の進捗管理をどう改善ができたのか、運用手法や意外な活用方法まで詳しくお聞きしています。
公開日:2022/01/19
バンダイナムコスタジオとトーセの皆様にインタビューを実施しました。
ShotGridの導入でゲーム開発の進捗管理をどう改善ができたのか、運用手法や意外な活用方法まで詳しくお聞きしています。