体験版で始める
学生向け無償版
ソフトを購入
About us
|
フォーラム
|
お問合せ
コラム
Columns
チュートリアル
Tutorials
ユーザー事例
User Stories
ムービー
Movies
イベント
Events
プロダクト
Products
求人
Jobs
注目のキーワード
インディー版
3DCGとは
ゲーム開発
建築・製造
アニメ
教育機関・学生
Flow Production Tracking(旧ShotGrid)
Maya Creative
ShotGrid は
Flow Production Tracking
に製品名が変更されました。
ユーザー事例
ユーザー事例
ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性~映像、サウンド、プログラムを連動させた情報管理~
ニューギン
ユーザー事例
IT資産管理の業務効率化とコスト削減を両立したその秘訣とは ~ ARアドバンストテクノロジ株式会社様 ShotGridユーザ事例~
ARアドバンストテクノロジ
ユーザー事例
『SCARLET NEXUS』 - 大規模なコンシューマーゲーム開発におけるShotGrid活用事例
バンダイナムコエンターテインメント
ユーザー事例
スクウェア・エニックスに聞く、在宅勤務の状況下で1,000本まで導入拡大したShotGrid(旧Shotgun)の魅力
スクウェア・エニックス
ユーザー事例
スタジオジブリがMayaで挑んだフル3DCGアニメーション『アーヤと魔女』の舞台裏 〜世界に向けて切り開いた「日本アニメの新たな一歩と可能性」〜
スタジオジブリ
ユーザー事例
紀里谷和明氏の新プロジェクト『新世界』が映し出す、「クリエイティブの崩壊」と現代日本の姿
紀里谷 和明 氏
ユーザー事例
自動車広告のプロ集団「eg+WW」が取り組む次世代のタスク管理
eg+WW
CGWORLD.jp
CGWORLD.jp スペシャルインタビュー
『管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法』
株式会社キュー・テック
ユーザー事例
『映画ドラえもん のび太の新恐竜』後編
ワークフローの基幹を支えるShotgun
株式会社MORIE
ユーザー事例
VFX スーパーバイザーの危機を救った Shotgun
Sobini Productions
ユーザー事例
京楽ピクチャーズ. Shotgun活用事例インタビュー:5年間試行錯誤の末辿り着いたシンプルな利用方法で大きな導入効果
京楽ピクチャーズ. 株式会社
ユーザー事例
バイオハザード RE:2 ~ MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
株式会社カプコン
ユーザー事例
世界を感動させる体験を作るには?MOMENT FACTORYが語る、「みんな」で作る仕事術
MOMENT FACTORY
ユーザー事例
『コトダマン』の追加キャラクターは月間40体!煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?ーセガゲームスに訊くプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」導入事例
株式会社セガゲームス
ユーザー事例
東映アニメーションに聞く次世代のためのアニメーション・ワークフロー:前編〜リアルなクッキングシーンのためにスタッフもクッキング!?フルCG短編映画『Petit☆ドリームスターズ!レッツ・ラ・クッキン?ショータイム!』
東映アニメーション株式会社
ユーザー事例
東映アニメーションに聞く次世代のアニメーション・ワークフロー:後編 一枚も紙を使わないアニメ制作は可能か?!遠隔求人も可能にした「SHOTGUN & 東映ドロー・データ・マネージャー」
東映アニメーション株式会社
ユーザー事例
ミクシィXFLAG スタジオに訊くゲーム開発現場での"業務効率化"-我々が『SHOTGUN』を導入したワケ
株式会社ミクシィ XFLAG スタジオ
ユーザー事例
【インタビュー】KLabに訊くプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」導入事例―管理業務の負担を半分に削減?!
KLab株式会社
ユーザー事例
【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く
株式会社ドリコム
ムービー
GTMF 2017 - ゲーム開発におけるShotgun
~ ワンダープラネット株式会社によるShotgunを活用したゲームの運営管理事例 ~
ワンダープラネット株式会社
SELECK
SELECK
ポリゴン・ピクチュアズが創る最先端のアニメ制作ワークフロー。選んだのはSHOTGUN!
SELECK
SELECK
アニメ制作サンライズがデジタル化で働き方を変える!制作管理ツール「SHOTGUN」とは
SELECK
SELECK
ミクシィ「XFLAG スタジオ」の進行管理。150時間も削減した、ゲーム開発に欠かせないツールとは
CGWORLD.jp
CGWORLD.jp 連載 Shotgun がプロジェクトを救う
第6回:国内導入事例を徹底取材 Case3:ポリゴン・ピクチュアズ 〜インハウスツールをShotgunへつなぎ、大量データの一元管理と二次利用を実現〜
CGWORLD.jp
CGWORLD.jp 連載 Shotgun がプロジェクトを救う
第5回:国内導入事例を徹底取材 Case2:エヌ・デザイン〜インハウスツールからShotgunへの移行〜
CGWORLD.jp
CGWORLD.jp 連載 Shotgun がプロジェクトを救う
第4回:国内導入事例を徹底取材 Case1:ラークスエンタテインメント〜本社&ベトナム支社で導入〜
オンデマンド配信
SHOTGUN ゲーム業界ユーザ導入事例セミナー
~米国大手ゲーム会社、エレクトロニック・アーツ、Microsoft Studiosの2社が登壇して、SHOTGUN導入について語る!~
ムービー
SHOTGUN ユーザ事例セミナー
FilmMakerへの道 WIP「導入篇」
マーザ・アニメーションプラネット
ムービー
SHOTGUN デビューセミナー
SHOTGUN ケーススタディ ~プレミアムエージェンシー様による工数削減事例~
プレミアムエージェンシー
ユーザー事例
IDA Interview 国内外を結び多彩なプロジェクトを動かす新世代クリエイターのための SHOTGUN 活用法
株式会社 IDA
無償体験版
Flow Production Tracking(旧ShotGrid)を30日間無償で体験できます。いますぐトライ!
サブスクライブする
(購入)
コンテンツ
Flow Production Tracking 個別相談会受付中
Flow Production Tracking(旧ShotGrid) トップ
導入企業からの声
ユーザ事例
機能を理解するには
Flow Production Tracking(旧ShotGrid) ブログ
問い合わせ先
製品購入に関するお問い合わせ
オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。
お問合せはこちら