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MayaとFusion 360ではじめる ハードサーフェスモデリング
10. ドローンのアームを作成 - Fusion 360の「拘束」「パターン」
いよいよ今回でドローンの完成です。ここまで使った機能を応用し、エンジンと羽を繋ぐアーム部分を作ります。
また、スケッチを幾何学的に設定する「拘束」、形状を連続配置する「パターン」も学びます。
このチュートリアルはFusion 360とMayaを連携してハードサーフェスモデリングを実践するものです。
CAD初心者でも充分解りやすい内容で説明していきますので、安心してご覧ください。
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*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。
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