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MayaとFusion 360ではじめる ハードサーフェスモデリング
12. Mayaにて変換ポリゴン数を調整する方法とノーマルマップ作成
今回でいよいよ最終回です。Mayaへ変換する際のポリゴン数の調整するテクニックを理解します。
また、それを応用して、ハイポリゴンとローポリゴンモデルを両方用意し、TURTLEレンダーを使ってノーマル(法線)マップを作成する方法を学びます。
このチュートリアルはFusion 360とMayaを連携してハードサーフェスモデリングを実践するものです。
CAD初心者でも充分解りやすい内容で説明していきますので、安心してご覧ください。
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*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。
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