やさしい3ds Max -はじめての建築CG-

内観のライティングとカメラ 02:カメラに可視 (レンダリングされない壁)

カメラには映ってないオブジェクトの影や反射など効果を出す方法を説明します。

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高畑 真澄

高畑 真澄

建築CG・パース制作会社を2社経験した後、2013年独立。 CGデザイナーとして独自の世界観を表現するとともに、建築CGの分野にとらわれず多岐にわたり活動中。 イメージを最高な形で、ご提案・ご提供することを目指しています。 そこには技術だけではなく心を込めて貢献することが私の理想のカタチです。

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