『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~

08 「聖剣伝説 ECHOES of MANA」で叶えた進化した2D表現

『聖剣伝説 ECHOES of MANA』のアニメーション制作で目指したものは「リスペクト&リニューアル 原作に忠実に、新しい表現で」です。
ここからはアニメーション制作例をいくつかご紹介します。

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