『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~

03 【2Dパーツアニメーション】の課題

今までのクオリティを超える挑戦にあたり、4つの課題があることがわかりました。
・表現の課題
・アニメ制作難易度の課題
・人材確保の課題
・セットアップボトルネック化の課題
今回はこの課題を解決するための試行錯誤の過程をご紹介します。

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