『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~

06 プロジェクト横断のキャラクターアニメーション基盤

『聖剣伝説 ECHOES of MANA』キャラクターアニメーションの舞台裏として、TAの岩本氏から技術的な開発のポイントをご紹介していただきます。

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