『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
04 Mayaを採用した理由
4つの課題を解決する手段として、2Dアニメーションではあるが3DツールであるMayaを採用した理由をご紹介します。
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4つの課題を解決する手段として、2Dアニメーションではあるが3DツールであるMayaを採用した理由をご紹介します。