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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 4 月号

Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 4 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント製品 教育機関向け個人ユーザー(教員/学生)ライセンスのセットアップガイド

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3ds Max × ビジュアライゼーション第10回:建築ビジュアライゼーション制作を魅力的にするChaos Coronaの素敵機能

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AREAギャラリーアーティスト第32回:Jesse Pitela

AREAギャラリーアーティスト第32回:Jesse Pitela

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ShotGrid で『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』を生み出した ShadowMachine スタジオ

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Autodesk Developer Summit

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第98回:現在のプロジェクトを表示するUIを作ろう!

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「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」ムービー配信スタート

「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」ムービー配信スタート

Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 3 月号

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Maya 2024 リリース

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3ds Max 2024 リリース

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【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~

【3ds Max 2024ご紹介!】3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第6弾 ~V-Rayマスターと紐解くChaos Coronaの魅力~

AREAギャラリーアーティスト第31回:Aleksandra Miteva

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初めての背景モデル制作第10回:UV、質感、テクスチャーを深掘りする

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『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現

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【Maya 2024ご紹介!】Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~

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求人情報Cygames

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ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~

ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~

求人情報インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ第97回:ChatGPTにMayaのスクリプトを書いてもらおう!

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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 2 月号

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AREAギャラリーアーティスト第30回:Jay Howse

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「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第2弾 UVエディタによるテクスチャUVの作成~」ムービー配信スタート

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CGWORLD MEETUP~Autodesk Mayaユーザー会~

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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~第1回:モデルのデザインと仕様+α

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「"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」オンデマンド配信スタート

Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 1 月号

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初めての背景モデル制作第9回:ハイモデルを深掘りする

初めての背景モデル制作第9回:ハイモデルを深掘りする

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