Autodesk Maya

膨大な実績を誇るハイエンドな3Dアニメーション ソフトウェア
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Maya

Maya® は 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用CGソフトウェアです。
パワフルな統合ツールセットが用意されており、アニメーション、環境、モーション グラフィックス、バーチャル リアリティ、キャラクタの作成に活用できます。

Maya 2026.3 リリース

Autodesk Maya 2026.3 がリリースされました。

新機能「ダイナミックジオメトリアトリビュート」が追加され、キャラクタのデフォメーション品質を向上させ、アニメートされたしわなどプロシージャル エフェクトを作成したり、リグの問題領域を簡単に特定できるようになりました。
また、アニメートインコンテキストとカメラシーケンサの操作性が改善され、ショット制作フローがより直感的になりました。
さらに、LookdevX 1.10.0 ではカラー管理とジェネレーティブテクスチャAPIが強化され、Bifrost 2.15.0.0 ではリジッドボディダイナミクスを初実装。
USDアセットリゾルバの導入によりプロジェクト移植性が向上し、Arnold MtoA 5.5.4 では最大3倍の高速化を実現しています。

Maya 2026.2 リリース

Autodesk Maya 2026.2 がリリースされました。

MotionMaker がアップデートされ、エディタ配置保存・ラインカラー設定・ホットキーのカスタマイズが可能になりました。
LookdevX 1.9.0 for Maya では、MaterialXノードのプレビュー機能が追加され、外部ファイルとのリンクを保持した編集が可能になりました。
USD for Maya 0.33 は USD 24.11/25.05 の両方に対応し、ライト・カメラのアニメーションカーブの入出力が可能になりました。
Arnold MtoA 5.5.3 で VDBポイントデータのレンダリングや、GPUによるトゥーンシェーダと輪郭フィルタのサポートが追加されました。

Maya 2026.1 リリース

Autodesk Maya 2026.1 がリリースされました。

機械学習を使用してキャラクター アニメーション ワークフローを効率化する新しいアニメーション ツール MotionMaker が追加されました。
Bifrost でキャラクター リグを構築するためのモジュール式の複合ベース システム「Bifrost リギング モジュール フレームワーク」が追加されました。
USD for Maya 0.32 では、エクスポート時のカメラ属性のアニメーション カーブがサポートされるようになりました。

Maya 2026 リリース

Autodesk Maya 2026 がリリースされました。

Maya 2026では群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供されるようになりました。
モデリングツールではボリュームブーリアンが新たに追加されています。
機械学習(ML)デフォーマは複数のデフォーマの結果を学習し近似したシェイプの結果を出力できます。
Bifrostのリギングモジュールとグラフに対応したリキッドソルバーはプロシージャルなリグやエフェクトを作成できます。

Bifrost 2.0 for Maya

Maya のプラグインである Bifrost は、3D アーティストやテクニカルアーティストがすばやく簡単に本格的なエフェクトを作成できる新しいプログラミング環境を提供します。テクニカルアーティストは、Bifrost グラフ エディタを使用してグラフをカスタマイズ作成し、スタジオでパッケージ化して、その場でアーティストに渡すことができます。また、アーティストはこれをさまざまな表示やシーン、ショットに使用(および再使用)することができ、あらかじめ用意されている幅広い種類のグラフを利用して、大ヒット作のようなレベルの高いエフェクトを簡単に作成できます。

Bifrost 2.0 for Maya Overview

3D アーティストやテクニカルアーティストがすばやく簡単に本格的なエフェクトを作成できる新しいプログラミング環境を提供します。

Bifrost ビジュアルプログラミング概要

Bifrost 拡張機能はビジュアルプログラミング環境で、再利用可能なグラフを作成できます

Bifrost グラフによるパーティクルとジオメトリインスタンス

Bifrost グラフのみでパーティクルシミュレーションを作成することができます。

美大生がMayaで描く背景映像の世界

卒業制作として発表された「empty city」がネットで大きな話題に。CGWorld主催の学生コンテスト「Who's Next」でもグランプリを受賞している映像作品だ。作者の松島友恵さんは、CGを始めてわずか2年半というから驚きである。圧倒的な物量で描かれた世界観は、一体どのようにして作ることができたのか。学生の間に何をどのように吸収してここまで辿り着いたのか。彼女が師匠と呼ぶSAFEHOUSE鈴木卓矢氏をゲストに迎え、MayaやSubstance Painter、V-rayなどの実演を交えて詳しく解説してもらいます。

Maya 2018/2015 速度比較 ムービー

Maya 2018/2015 Benchmark

Autodesk Maya のバージョン2018と2015の主要な機能の動作速度を比較したムービーです。
Maya 2018 では 2015 と比較して速度が改善されている様子をご覧いただけます。

お勧めのチュートリアル

Recommended Tutorials
Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜

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ジェットスタジオ社による初心者向けMayaチュートリアルビデオシリーズ。これからMayaで3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。Mayaの基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。

Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~

Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~

ジェットスタジオの赤崎氏がキャラクター制作をテーマに綴るMayaのチュートリアル コラム。モデリングに始まり、テクスチャ制作、リギング、アニメーションまで、キャラクター制作の一連の流れを追いつつ、 Mayaの各種機能とMaya 2016で新しくなった部分に触れながらキャラクターを作っていきます。

Maya Learning Channel

Maya Learning Channel

Maya Learning Channelは3Dを触ったことがないけれど、3DCGソフトで何か作ってみたい!という皆様の要望に応え制作されたチュートリアルビデオです。ユーザインターフェイスから始まり、モデリング・UVとテクスチャリング、そしてキャラクターをアニメーションさせるまで Maya の使い方を丁寧に解説していきます。ビデオを見ながらMayaの世界に触れてみてください。

カナバンCG塾

カナバンCG無料で誰でも出来る初めての3DCG体験

カナバングラフィックス社による初心者向けMayaチュートリアル。Mayaのインストールから始まり、レンダリングをして動画を出力するところまでを学習できます。

Autodesk Maya パーフェクトモデリング ウェビナー

Autodesk Maya パーフェクトモデリング ウェビナー

Mayaでモデリングをしてみたい方向けに、漫画家 浅野いにお氏デザインの「タクシー」を3Dでモデリングする作業を、プロのモデラー今泉隼介氏が、いちから丁寧に解説します。モデリングデータもダウンロードできます。

Autodesk Maya パーフェクトアニメーション ウェビナー

Autodesk Maya パーフェクトアニメーション ウェビナー~アニメーター 森江康太氏が漫画家、浅野いにお氏のキャラクターに命を吹き込む!~

プロフェッショナルのアニメーター、森江康太氏が全くのゼロからアニメーションを作成する様子をお届けします。今回チャレンジするのは、「ソラニン」、「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」などで著名な漫画家 浅野いにお氏のキャラクターにモーションを付けるというもの。プロのアニメーション制作の工程をじっくり見ることができます。

Autodesk Maya パーフェクトリギングウェビナー

Autodesk Maya パーフェクトリギングウェビナー~リガー 田島誠人氏が漫画家、浅野いにお氏のキャラクターをセットアップ!~

Mayaでリギングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、田島誠人氏が全くのゼロからリグを作成する様子をウェビナーでお届けします。プロのリグ制作の工程をじっくり見ることができます。

Maya パーフェクトモデリングウェビナー(背景編)

Maya パーフェクトモデリングウェビナー(背景編)~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~

Maya でモデリングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのCGモデラー、一瀬 隼 氏が「首都圏外郭放水路」をリファレンスにした背景のモデルをモデリングする様子をお届けします。プロのモデリングの工程をじっくり見ることができます。

Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

Maya パーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

Mayaでキャラクター制作、特に腕や足の自然な動きを調整するスキニングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、福本健太郎氏が全くのゼロからウェイト調整を行う様子をお届けします。前半はスキニングの準備と心構えを解剖学に基づいて解説し、後半はじっくりスキニングを実践していきます。

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