Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー

16:ヘアアニメーション

Mayaでのヘア(髪の毛)設定方法とUnityでのヘア表現に加え、さらにUnityでの反復作業を軽減するツール、AssetGraphについても説明します。
  • Maya
  • アニメーション
  • ゲーム
  • チュートリアル
  • データ
  • 中級者
製品購入に関するお問い合わせ
オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。