Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー

15:フェイシャルアニメーション

AREA JAPANで連載されたコラム、Chara@Mayaのキャラクターを使用し、iCloneというフェイシャルアニメーションソフトウェアで顔の動きを設定、さらにはそのデータをUnityに移行するまでを説明します。
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