- Home >
- ムービー >
- Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー >
- 15:フェイシャルアニメーション
Unity & Autodesk 最新ゲームパイプライン紹介ウェビナー
15:フェイシャルアニメーション
AREA JAPANで連載されたコラム、Chara@Mayaのキャラクターを使用し、iCloneというフェイシャルアニメーションソフトウェアで顔の動きを設定、さらにはそのデータをUnityに移行するまでを説明します。
- Maya
- アニメーション
- ゲーム
- チュートリアル
- データ
- 中級者
*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。