
Maya 2027.2 新機能
Maya 2027.2 がリリースされました。
このバージョンでは、独自のアニメーションデータでMotionMakerをトレーニングすることができるようになりました。
アップデートの詳細な情報についてはヘルプページの[Mayaの新機能]をご確認ください。
独自のデータを使用してMotionMakerをトレーニングする
MotionMakerは、独自のデータを持ち込む(Bring Your Own Data)ワークフローをサポートするようになりました。これは、独自のアニメーションデータからカスタムMotionMakerモデルをトレーニングするためのワークフローです。
独自のデータを使用して、ソースアニメーションの準備、標準キャラクタの定義、アクションスタイルの作成、アクションクリップへのタグ付け、トレーニングデータのエクスポート、およびカスタムMLモデルのトレーニングを行うことができます。トレーニング済みのモデルはMotionMakerライブラリに追加でき、カスタムキャラクターやスタイルのモーション生成に使用できます。
MotionMaker 用のカスタム標準キャラクタを作成する
MotionMaker には、独自データ(Bring Your Own Data)ワークフロー向けの標準キャラクタ定義ツールが含まれています。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の標準キャラクタ定義(Standard Character Definition)セクションを使用して、ジョイント ペア交差、歩行ジョイント、ターミナル ジョイント、スキップ ジョイント、コンタクト ジョイントを定義できます。キャラクタ定義をパブリッシュすると、MotionMaker のトレーニング ワークフローで使用されるキャラクタ定義と、それに関連するリグ シーンが作成されます。
コンタクト ジョイント(Contact Joints)は、フット スライドの削減(Foot Slide Reduction)で使用するために定義することもできます。
カスタム MotionMaker モデルをトレーニングして割り当てる
MotionMaker には、書き出された 独自データ(Bring Your Own Data)のトレーニング データからカスタム ML モデルをトレーニングし、そのモデルをアクション スタイルに割り当てるためのツールが含まれています。
トレーニング ジョブは、トレーニング ジョブ モニタで監視できます。トレーニング後、モデル パッケージを MotionMaker ライブラリに追加し、ジェネレータ ノードの ML モデル(ML Models)セクションから割り当てることができます。選択したモデルは、次回 MotionMaker がモーションを生成するときに使用されます。
スマートベベルの機能強化
2027.2 リリースにおけるスマート ベベルの継続的な取り組みにより、さまざまな既知の問題が修正され、出力結果が向上し、生成されるトポロジの品質が向上しました。
また、スマート ベベル全体の処理速度と信頼性も大幅に改善されました。この改善は、高密度メッシュにスマート ベベルを使用する場合に特に効果を発揮します。この機能を適用すると、結果の処理速度が最大 20 倍になり、メモリ消費量は 22 分の 1 に削減されます。ハード エッジ(Hard Edges)または角度によるエッジ(Edges By Angle)のフィルタ タイプを誤ってオフにした場合でも、結果を調整したり、誤りを修正したりできるようになりました。
Arnold for Maya 5.6.2
MtoA 5.6.2 は、Arnold 7.5.2.0 を使用するマイナー機能リリースです。MtoA 5.6.2 には、ガウシアン スプラッティング対応、Noiceディノイザーの品質向上、Shader to RGBAノードの追加、Tone zonesノードの追加などが含まれています。
USD for Maya 0.37
USD For Maya 0.37 では、アセット パスの管理に役立つ診断ツールが追加されました。トークン、環境変数、ファイル パスなど、シーン内のすべてのパスを確認できるため、作業に影響が及ぶ前に問題を特定できます。
新しいパス エディタでは、ステージ内のすべてのパスを 1 つのビューで確認できます。トークン、ファイル パス、環境変数、その他の解決可能な参照をすばやく検索できます。未解決のパスは明確にマークされるため、問題をすぐに見つけることができます。タスクに集中したまま、ドロップダウン メニューからステージを切り替えることができます。これにより、パスの問題を診断する時間を短縮し、シーンが正しく設定されていることを確認しやすくなります。
このアップデートではパス管理の他に、コンポーネント作成、レイヤ管理においても改善が行われています。詳細はヘルプページの[USD for Maya 0.37]からご確認ください。
グラフ エディタでロック/ミュート ボタンの表示を制御する
グラフ エディタに、ビュー > ロック/ミュート ボタンを表示(View > Show Lock/Mute Buttons)が追加されました。これにより、チャネル行にカーソルを合わせたときに、アウトライナにロック(Lock)ボタンとミュート(Mute)ボタンを表示するかどうかを制御できます。
独自データのトレーニング データのモデル フレーム レート
MotionMaker では、Bring Your Own Data ワークフロー用のトレーニング データを書き出すときに、モデルのフレーム レートを設定できるようになりました。選択したフレーム レートはトレーニング済みモデルとともに保存され、モーション生成時に使用されます。
カラー管理
OpenColorIO のサポート対象バージョンは v2.5.2 になりました。






