イベント

ウェビナー「小規模スタジオでもShotGrid! 便利なレビュー機能のご紹介」のオンデマンド配信を開始いたしました。
2022 年 9 月 14 日(水)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。
皆様のご視聴を心よりお待ちしております。

「ShotGridは少人数の会社でもメリットいっぱい」と語るCONTORNO(コントルノ)社。その熊本スタジオではTVアニメーションを中心に制作を行っている。
今回のウェビナーでは、CONTORNO社が手がけた作品の1つ「デュエル・マスターズ キング!」を例に、ShotGridを知識0からスタートし、使用してみて実際に便利だと感じた部分をご紹介いただきます。
「チェック担当者の負担を減らす」ことを最優先に検討した同社は、当初よりShotGridのレビューアプリ、ShotGrid Createにも注目。そのやり方をわかりやすく実演します。


小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介

5月13日の14時からウェビナー「小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介」を開催します。

「ShotGridは少人数の会社でもメリットいっぱい」と語るCONTORNO(コントルノ)社。その熊本スタジオではTVアニメーションを中心に制作を行っている。
今回のウェビナーでは、CONTORNO社が手がけた作品の1つ「デュエル・マスターズ キング!」を例に、ShotGridを知識0からスタートし、使用してみて実際に便利だと感じた部分をご紹介いただきます。
「チェック担当者の負担を減らす」ことを最優先に検討した同社は、当初よりShotGridのレビューアプリ、ShotGrid Createにも注目。そのやり方をわかりやすく実演します。
映像制作プロジェクト管理の新しいトレンドを確認することができます。
この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。


小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介

ShotGridのユーザーの皆様、もしくはShotGridに興味のある皆様に向けて、マーベルスタジオのレベッカとナットの二人が語ります。マーベルのバーチャルスタジオへの移行と、ShotGridによってチームがどのように配信、コラボレーションを行って、いかにマーベルが大胆にプロジェクトを進行しているかについてなど、示唆に富む内容が満載です。ぜひご覧ください。(日本語字幕付き)

配信期間:2022 年 1 月 31 日(月)17:00まで

マーベル・スタジオがShotGridを語る ~新しい(バーチャルな)日常に適応するために~

AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。 世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム スタジオの 3 社が Shotgun を使用した制作パイプラインの改善について紹介を行いました。

SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

CEDEC 2018 でのオートデスク セッション「増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?」の様子がYouTubeで公開されました。

当日ご覧になれなかった方もこちらから視聴することができます。

リリースからわずか3日で100万ダウンロード、7月末時点で700万ダウンロードという大ヒットを記録している『共闘ことばRPG コトダマン』。"ことば"がテーマであるだけにキャラクター数が非常に多い同作では、大規模化するイラストやアニメーションの発注管理の効率化が急務。そこで開発陣が目を付けたのが、オートデスクのプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」。本セッションではツール検討の経緯やプロジェクトへ導入までの過程を解説。ゲーム制作現場におけるSHOTGUNの運用方法をご紹介させていただきます。

【CEDEC2018】増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

Unite Tokyo 2018 でXFLAG スタジオ様が登壇したセッション「XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~」の様子がYouTubeで公開されました。

当日ご覧になれなかった方もこちらから視聴することができます。

スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。
Maya、Unity、Photoshopとプロジェクト管理ツールSHOTGUN(ショットガン)との連携やスマートなアセットの再利用など具体的にご紹介します。

【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~

2015 年 7 月 14 日(火)に開催した「SHOTGUN ユーザ事例セミナー〜マーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例紹介〜」のムービー配信をスタートしました。

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