ユーザー事例
『ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性』のユーザ事例を公開しました。
遊技機業界のみならず、映像制作やゲーム開発を効率化するためのヒントが多く散りばめられたインタビュー記事をぜひご一読下さい。
「IT資産管理の業務効率化とコスト削減を両立したその秘訣とは ~ ARアドバンストテクノロジ株式会社様 ShotGridユーザ事例~」を公開しました。
IT資産管理の課題をShotGridのデータベース構造で解決されたユニークな事例となっています。ぜひご一読下さい。
IT資産管理の業務効率化とコスト削減を両立したその秘訣とは ~ ARアドバンストテクノロジ株式会社様 ShotGridユーザ事例~
『SCARLET NEXUS』 - 大規模なコンシューマーゲーム開発におけるShotGrid活用事例
公開日:2022/01/19
バンダイナムコスタジオとトーセの皆様にインタビューを実施しました。
ShotGridの導入でゲーム開発の進捗管理をどう改善ができたのか、運用手法や意外な活用方法まで詳しくお聞きしています。
2020年の末から在宅勤務を恒久的に制度化するという発表を行ったスクウェア・エニックス。その在宅勤務におけるコミュニケーションを支えるソリューションのひとつがShotgun。
今回、新たに設立されたスクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部の堀口 直孝 氏と守随 辰也 氏にオンラインでインタビューを実施、Shotgunの魅力や在宅勤務についてお話を伺いました。
CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の事例が掲載
公開日:2020/10/16
『管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法』と題して、CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の Shotgun 事例が掲載されました。
プロジェクトの進捗管理、そして売上や予算の管理にも Shotgun の機能を活用されている読み応えのある記事です。ぜひご一読ください。
CGWORLD.JPにラークスエンタテインメント様のShotgun事例が掲載
公開日:2016/03/22
国内導入事例を徹底取材 Case1:ラークスエンタテインメント〜本社&ベトナム支社で導入〜