アニメーションの作り方

菱川パトリシア
CGディレクター/演出
劇場作品『リョーマ!The Prince of Tennis 神聖劇場版テニスの王子様』のCG監督兼CGアートディレクター、『異世界かるてっと あなざーわーるど』、『BAYONETTA Bloody Fate』、TVシーリーズ『少女終末旅行』等のCG監督を務める。
参加作品には、映画『デデデデ』、『映画 すみっコぐらし ツギハギ工場のふしぎなコ』、劇場版『ドラえもん』5作品、『プリキュア オールスターズ NewStage3』『スチームボーイ』『イノセンス』等の劇場作品、TVシリーズ『みんなのまめお』『ゼロの魔法の書』『モンスターハンター ストーリーズ』等がある。その他には、CM、ゲームムービー、教育用コンテンツ等、ミックスメディアの作品を含めて様々なジャンルの作品を幅広く手掛ける。
アニメーション制作の傍ら、東京造形大学と東京工芸大学の非常勤講師としてアニメーション制作に必要なデジタルのイロハを教えている。
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第5回:ポストプロダクションとまとめ
最終回では、プロダクションとポストプロダクションの境目にある撮影(コンポジット)を中心に、素材を組み合わせて画面を仕上げる工程と編集について解説します。あわせて、スケジュールを守ること、完成のイメージを持つこと、コミュニケーションの大切さなど、アニメーション制作に携わるうえで意識しておきたいことを、全5回のまとめとしてお伝えします。
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第4回:3DCGの出番
アニメーション作品のなかで3DCGがどのように使われているのかにフォーカスした回です。CGならではの映像表現を求める場合と、作画や仕上げを省力化する場合、それぞれの動機を整理したうえで、モデリング、リギング、レイアウト、アニメーション、質感設定、ライティング、レンダリング、エフェクトという各工程の内容を解説します。
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第3回:プロダクション
実際に映像の絵を作っていくプロダクションの工程を解説します。レイアウトから原画、動画、彩色へと進む作画の流れ、作品の世界を支える背景美術、そして全体を回していく制作進行の役割まで。デジタル切り紙アニメーションにも触れながら、それぞれの工程で何が行われているのかを順に見ていきます。
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第2回:アニメーションの制作工程とプリプロダクション
アニメーションの制作は、プリプロダクション・プロダクション・ポストプロダクションの3つのパートに分かれています。第2回では全体の流れをつかんだうえで、作品の土台をつくるプリプロダクションを詳しく見ていきます。テーマやコンセプトの決め方、スケジュール表をつくる意味、プロットからシナリオ、絵コンテ、設定資料まで、企画段階で準備するものを解説します。
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第1回:何故アニメーションは面白いのか?
アニメーション制作に20年以上携わってきたCGディレクターが、テレビや劇場で公開される作品の制作フローを解説する連載です。第1回は、作品を面白いと感じさせているものはなにかを、ストーリーや世界観、音楽といった要素から考えます。あわせて、商業作品と個人制作の違いや、作画メイン・作画とCGのハイブリッド・フルCGという手法による分類も整理します。