「3ds Max」を含むページ

コンテンツ制作を変革するバーチャルプロダクションのワークフロー

オートデスクのメディア「Design & Make」に、バーチャルプロダクションのワークフローの事例が掲載されました。・・・

ブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり

CGの現場で「リアル」と言えば「フォトリアル」を差すことが多いかもしれない。しかし、ブロックパーティーが重視する「フィジカルな体験」や「リアルなものづくりの感覚」は、人間の生活と密接に関わる建築ビジュアライゼーションにおいて欠くことのできない刺激なのではないだろうか。CGクリエイターが口にする「リアル」という言葉は、かくも奥が深い。・・・

『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現

15年前というコミックス・ウェーブ・フィルム(以下CWF)の黎明期から在籍し、『秒速5センチメートル』(2007年)、『君の名は。』(2016年)などCWFのCGを担ってきた竹内良貴氏。最新作『すずめの戸締まり』では作画とCGの融合により、これまでに誰も見たことのない世界が広がっていた。社内はもとより協力会社との協業により、この表現を生み出したその裏には、CWFならではの様々な工夫や丁寧なものづくりへの精神があった。今回は、『すずめの戸締まり』でCG監督を務めた竹内良貴氏にお話を聞いた。・・・

産業用ロボットの迅速なビジュアライゼーションで 3ds Max が力を発揮 ~ ファクトリーオートメーション(FA)の提案に新たな風を ~

名古屋に本社を構える製造業の総合技術商社マルエム商会は、日本の製造業を次のレベルに持っていくため、新たなテクノロジー、膨大な情報量、革新的な製品群で次世代の工場を顧客と一緒に作り上げてきている。この変革をリードする部署の一つであるFAロボットソリューション事業部が、「3ds Max」による3DCGビジュアライゼーションの導入を決断したという。これは、同社のFAソリューションをより効果的に顧客とイメージ共有するための決断だ。・・・

Hayes Davidson 社 Ciro Cardoso 氏:イノベーション アーティストの一日

Ciro Cardoso 氏は、若い頃からビジュアル アートに興味を持っていました。ペイントやイラストの技術に磨きをかけた後は、デジタル アートに取り組みました。建築分野の友人がきっかけで 3ds Max と Maya を使うようになり、建築ビジュアライゼーション分野でのキャリアが始まります。そして、世界的な設計事務所である Hayes Davidson 社のイノベーション アーティストを努めることになります。16 年以上独学でアートを学び、飽くなき探究心と情熱で仕事の手法や領域の限界を押し上げてきました。仕事内容や成功の秘訣について Cardoso 氏に語ってもらいました。・・・

Binyan Studios 社:スケッチからレンダリングまで

Binyan Studios 社の創業者兼 CEO の Andrei Dolnikov 氏に、デザイン ビジュアライゼーションによるストーリー体験の製作、最新の業界トレンド、そして 3ds Max をツールに選んだ理由を話してもらいました。・・・

Catherine Amato 氏 インタビュー〜インテリア デザインとプロダクトのビジュアライゼーション〜

Catherine Amato 氏は、インテリアとプロダクトのビジュアライゼーションを専門とするCGアーティストです。このインタビューでは、彼女のユニークな経歴に加えて、これまでに直面してきた課題や解決のヒントについてお聞きしました。・・・

公衆衛生の目に見えない脅威を視覚化 3ds Max と Arnold のテクノロジー

多くの人々にとって、「クリプトスポリジウム」や「カンピロバクター」などの感染症の名前は、聞き慣れないものかもしれません。しかし米国疾病管理センター(CDC)のメディカル イラストレーション チームにとっては、ごく日常的な言葉です。5 人のメンバーから構成されるこのチームは、研究者や科学者たちと協力しながら、寄生虫、細菌、ウイルスなどによる健康リスクを、迫力のある 3D 画像、アニメーション動画、モーション グラフィックスで表現しています。・・・

世界を虜にしたアニメ『鬼滅の刃』はどう作られたのか ufotableにしかできない作画とCGの融合 前編

老若男女、様々な層のユーザーを虜にし、爆発的なヒットとなった『鬼滅の刃』。そのアニメーション版を手掛けたのが「ufotable(ユーフォーテーブル)」だ。これまでに『劇場版「空の境界」』や『Fate』シリーズなどを手掛け、そのクオリティの高さからアニメファンに絶大な支持を得ているアニメーション制作会社である。そのクオリティは、演出・作画・背景・3DCGなどほぼ全てを内製で行い、スタジオ内で精度の高いコミュニケーションを取っているからこそ生まれるものだという。アニメーション版『鬼滅の刃』がどのように作られたのか、デジタル映像部 撮影監督の寺尾優一氏と3D監督の西脇一樹氏に聞いた。・・・

世界を虜にしたアニメ『鬼滅の刃』はどう作られたのか ufotableにしかできない作画とCGの融合 後編

老若男女、様々な層のユーザーを虜にし、爆発的なヒットとなった『鬼滅の刃』。そのアニメーション版を手掛けたのが「ufotable(ユーフォーテーブル)」。アニメーション版『鬼滅の刃』がどのように作られたのか、デジタル映像部 撮影監督の寺尾優一氏と3D監督の西脇一樹氏に聞いた。注目の後編です。・・・

ALT/SHIFT 社 クリエイティビティとテクノロジーを融合して優れたデザインを実現

写真のようにリアルな建築レンダリングから、審美的で抽象的なインスタレーション アートまで。ALT/SHIFT 社は、建築設計、インテリア デザイン、 デザイン ビジュアライゼーション、モーション グラフィックスの分野で、世界中のクライアントへ革新的な 2D/3D デザインを提供するクリエイティブ ブティックです。・・・

Neoscape 社: Autodesk 3ds Max と Shotgun で 創造力の車輪を動かし続ける

Neoscape 社は、近未来的な高層ビルから絵画のように美しい景観まで、まだ存在しない世界の視覚化で、高い評価を得ているスタジオです。世界中に広がる同社のチームは、クライアントの問題を解決し、斬新なアイデアをビジュアル化してビジネスチャンスに変えることで成功を収めています。この戦略が功を奏し、同社の作品には、著名な建築家、不動産会社、ブランドから注目が集まっています。・・・

3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 世界中のベッドルーム

世界中の才能あふれるアーティストによって制作された、ベッドルームの3DCG作品をご紹介します。彼らは3ds Maxを使用して、誰もがそのベッドルームを利用したくなるような空気感を演出しました。皆様も理想のベッドルーム制作に挑戦してみてはいかがでしょうか?・・・

隈研吾氏のビジョンを具現化する建築ビジュアライゼーション

オートデスクのメディア「Redshift」に、隈研吾建築都市設計事務所の記事が掲載されました。建築家・隈研吾氏が率い、東京・北京・上海・パリに拠点を置く隈研吾建築都市設計事務所は、多様な国の出身者が東京オフィスだけでも 200 名が在籍する大規模な組織。現在も 300 件を超えるプロジェクトが同時進行する中、3D CG を中心としたビジュアライゼーションを担当する CG チームが、設計のイメージを具現化する重要な役割を担っている。・・・

3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション モダンテイストな白い大理石のリビングルーム

今回は3Dアーティストのエミルカン・ウズン(Emircan Uzun)氏が制作した、モダンテイストな白い大理石のリビングルームについてご紹介します。・・・

3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 映画の手法を取り入れたハイクオリティ建築アニメーション

今回は建築ビジュアライゼーションプロジェクト「VERANTES」の内容を解明していきます。IMPACT3D社ビジネスオーナーのManji Vagjiyani(マンジ・ヴァジャーニ)氏がプロジェクトのワークフローについて解説します。・・・

3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション リアリズムへのこだわりが詰まったワークフロー

今回の作品は、3DアーティストのRyan Elliot(ライアン・エリオット)氏によって制作されたものです。 Elliot氏が、どのようにしてフォトリアルなビジュアライゼーションを実現させているのか、そのワークフローをご覧ください。・・・

3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 人の心を動かす美しいペントハウス

3Dゼネラリスト/ 建築ビジュアライザーのGaurav Kumar(ガラブ・クマール)氏が、3ds Maxで制作したプロジェクト「Penthouse Living Room-Shimla Hills」のビジュアライゼーション ワークフローを解説します。・・・

「プロの映像クリエイターがツールを選ぶ基準は?」"設計思想"が優れた「Media & Entertainment Collection」―CGCGスタジオ沖縄本社における活用事例

CGCGスタジオは、アジア最大規模のモーションキャプチャスタジオを有し、ゲームのプリレンダ―を中心に幅広い分野で3DCG開発を手掛けている。CGCGスタジオにおけるMedia & Entertainment Collection の活用事例を、取締役 山添 武氏、テクニカルディレクター 清水 裕道氏、制作部ディレクター 渡久地 憲一氏、リードアニメーター 田村 春樹氏の4名にお訊きしました。・・・

オートデスク × WOW CGでインパクトのある躍動感を表現

WOWの作品表現に欠かせない3DCG。実写ではないのか? と驚くほどに、もはや現実との境もつかない表現を創造する彼らの作品を支えているのがオートデスクのソフトだ。・・・