2020年9月アーカイブ

AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。 世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム スタジオの 3 社が Shotgun を使用した制作パイプラインの改善について紹介を行いました。

SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

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