Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~

07 アニメーション・演技内容の考え方

後半は五藤 彰 氏から、FKとIKの切り方についての説明の後、どのようなアプローチでアニメーションを作成したかを解説をしていただきます。
本チャプターでは「演技内容の考え方」として、リファレンスの集め方や、演技内容の決め方などを詳しくお話ししていただきます。

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