Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~

13:補助骨スキニング 03/まとめ

前回で作成したモデルを微調整していきます。
設定が終わったらハイメッシュのモデルへ移し、完成となります。

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