CONTORNO

会社紹介
CONTORNOは、創業以来、ゲーム、アニメ、遊技機を主軸にCG映像を制作してきました。映画、ドラマ、VTuber、CM・企業VPまで、領域を問わず幅広く手がけています。生成AIを活用した映像制作にも取り組み、案件に応じてグループと連携しながら制作を進めています。
専門性を持つクリエイターが案件ごとに集まり、互いを尊重しながら画づくりに向き合う。時間や場所に縛られず、それぞれのスタイルで力を発揮できることを大切にしています。
オートデスク製品について
メインで使用しているオートデスクの3DCGツールを使用し続ける理由について教えてください。
弊社ではプロジェクトに応じてMayaと3ds Maxを使い分け、モーションキャプチャデータを扱う案件ではMotionBuilderも活用しています。スクリプトによる拡張性や、用途に合わせてカスタマイズできる柔軟性も魅力ですが、使い続ける大きな理由は、業界でのシェアが高く、協力会社様やグループ会社との連携において共通のツールとして利用できる点にあります。
今後の目標について
CG制作と生成AIを組み合わせた制作体制をさらに進化させ、品質と生産性の両立を目指します。あわせて、オリジナル作品の企画・制作にも取り組んでいきます。
求人内容
| 募集職種 | ①ジェネラリスト ②アニメーター ③CGディレクター ※このほか、AI CGディレクターなども募集しています(詳細は当社採用ページ)。 |
|---|---|
| 仕事内容 | ①モデリングからアニメーション、ライティング、レンダリングまで、工程を横断して画を仕上げる役割。案件の規模や体制に応じて担当範囲を調整します。 ②キャラクターやカメラの動きを設計し、芝居と間で見せる役割。手付けのアニメーションに加え、モーションキャプチャデータを扱う案件もあります。 ③ゲーム・アニメ・映画・ドラマ・VFX・遊技機・VTuberなど多ジャンルのCG映像案件で、絵作りの方向性決定から要件整理・チームディレクション・品質管理・納品までを一貫して担います。 |
| 応募資格 | ①DCCツール(Mayaまたは3ds Max)を用いたCG映像制作/カットシーンのカメラ制作/コンポジットツールでの制作経験 ②Mayaでのキャラクターアニメーションの制作/カットシーンのカメラ制作/ポージング、フェイシャルアニメーションの制作(歓迎:3ds Max、MotionBuilder、モーションキャプチャデータの編集経験) ③CG映像制作の実務経験5年以上/ゲーム、アニメ、遊技機いずれかでのリーダーまたはディレクション経験/Mayaを実務レベルで使用できる方/クライアントとの折衝経験(歓迎:3ds Max、生成AIを制作に活用した経験) |
| 雇用形態 | 業務委託契約、または正社員(ご希望・ご経験・担当範囲などを踏まえ、面談のうえ双方でご相談して決定します) |
| 勤務地 | フルリモート中心(案件により当社が指定する場所での勤務をお願いする場合があります)。ご希望に応じて制作拠点も利用できます。 |
| 待遇 | 報酬は、ご経験・スキル・担当範囲・ご本人の志向などを踏まえ、面談のうえ個別にご相談して決定します。 |
| 休日・休暇 | 稼働する時間帯は、案件ごとの合意事項や制作進行に支障のない範囲で柔軟に調整できます。参画可能な期間や稼働量は面談でご相談します。 |
応募方法
| 担当者名 | 採用担当(宮﨑弘喜) |
|---|---|
| 応募方法 | 当社採用ページの応募フォームからご応募ください。 https://www.contorno.co.jp/recruit ポートフォリオ、デモリール、職務経歴など、得意領域が分かる資料を添えてご連絡ください。形式は自由で、URLでの提出も可能です。応募内容を確認後、オンライン面談をご案内します。 |
会社概要
| 企業名 | 株式会社CONTORNO(CONTORNO Inc.) |
|---|---|
| 役員 | 代表取締役 宮﨑 弘喜 |
| 設立日 | 2018年1月11日 |
| 資本金 | 100万円 |
| 従業員数 | 20名(業務委託スタッフを含む) |
| 関連企業 | YOAKE Group(旧 WEIN/BACKSTAGE Group) |
| 事業内容 | ゲーム、アニメ、遊技機、映画、ドラマ、VTuber、CM・企業VPなどのCG映像制作、生成AIを活用した映像制作 |
| 所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝2-2-12 Daiwa浜松町スクエア 6階 |
| 連絡先 | https://www.contorno.co.jp/contact |
| 会社のURL | https://www.contorno.co.jp/ |