カプコン
会社紹介
当社は大阪に本社を置くゲームソフトをはじめとしたデジタルコンテンツメーカーです。その中で私の所属するDCCサポートチームは、社内製ゲームエンジンやAutodesk MayaなどのDCC(Digital Content Creation)ツール上でのツール開発を主軸とし、ゲーム開発の利便性を上げることを目的とした各種ツール作成と、それに伴う各種対応を行うチームとなります。
現在メンバーは12名で、ツールプログラマーとテクニカルアーティストで構成されており、社内の全ゲーム開発プロジェクトを対象に「MayaDev」「SceneDataManager」「RE ENGINE向けExporter」「MT FRAMEWORK向けExporter」「各種チェックツール」などといった,Autodesk Maya上で動作する、様々な内製汎用ツールの開発運用を行っています。またMotionBuilderや3ds Max、Houdini、Substance Desiginer、Substance Painter、ZBrushやPhotoshopなど様々なDCCツール関連の問題解決や相談にも随時対応しています。
技術開発室 DCCサポートチーム チーム長 塩尻 英樹
MayaDev
Maya上で動作する様々なゲーム制作の効率化に繋がる内製ツールや、ゲームエンジン向けのExporterや各種ツールがまとめられている、 社内の全プロジェクトで使用できる汎用的な統合開発環境
SceneDataManager
Mayaの画面上で各種アセットを効率良く管理運用する為に作成した、高機能アセットブラウザツール
MT FRAMEWORK用Exporter
社内製ゲームエンジン"MT FRAMEWORK"向けの各種AssetExporter
RE ENGINE用Exporter
社内製ゲームエンジン"RE ENGINE"向けの各種AssetExporter
オートデスク製品について
メインで使用しているオートデスクの3DCGツールを使用し続ける理由について教えてください。
メインDCCツールとしてAutodesk Mayaを導入しています。ツールの拡張性の高さによる様々な弊社内プロジェクト対応が可能な点と、外部開発企業との連携が必須な昨今では、Mayaはワールドワイドで大きなシェアを持っている点がその理由になると考えています。
今後の目標について
ツール開発、サポートにおける幅広い知識・経験・技能を備えた人材の育成、および即戦力人員の増員を行い、弊社内におけるDCCツールやゲームエンジンに対してのツール作成を、さらに迅速にかつ的確に行える体制を拡充させたいと考えています。また新しい技術やツールへの研究と検証を常に行い、アーティストの作業効率化に貢献したいと考えています。
求人内容
募集職種 | ツールエンジニア |
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仕事内容 | ツールプログラマー(Autodesk Maya等のDCCツール)として以下業務に関わっていただきます。 ●既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ●既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ●既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 |
応募資格 | Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方、また次のいずれかのご経験が3年以上ある方。 ●業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ●コンシューマタイトルの開発経験 ●デザイナーのワークフロー構築や、データパイプラインの整備に興味がある方 |
雇用形態 | 正社員 |
勤務地 | 大阪市中央区 |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土、日)・祝日・年末年始・夏期休暇・年次有給休暇 |
応募方法
担当者名 | カプコン人事部 採用チーム |
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応募方法 | 当社採用HPよりエントリーください。 https://job.axol.jp/bw/c/capcom/job/list Email: recruit@capcom.com |
会社概要
企業名 | 株式会社 カプコン |
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役員 | 代表取締役社長 最高執行責任者 辻本春弘 |
設立日 | 1979年(昭和54年) 5月30日 |
資本金 | 332億39百万円 |
従業員数 | 連結 2,952名 単体 2,426名 |
事業内容 | 家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営 |
所在地 | 大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 |
連絡先 | 06-6920-7861 |
会社のURL | http://www.capcom.co.jp/ |
制作実績
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