ShotGrid は Flow Production Tracking に製品名が変更されました。

導入企業からの声 - 2018年4月更新

Flow Production Tracking(旧ShotGrid) は、プロジェクトの進捗管理やコミュニケーションの改善を実現するための様々な機能を備えています。また、あらゆる情報を効率的に管理するためのデータベースとして大きな力を発揮します。

エンターテインメント業界を中心に幅広い業種で採用が進む ShotGrid ですが、最近では映像分野のみならずモバイルゲームやコンソールゲームなどゲーム開発における採用が急速に増加しています。

「導入企業から声」では多くの企業様から ShotGrid の魅力についてのコメントやロゴ掲載許可を頂戴しました。 これまでにご協力を頂いた企業様の一覧は、こちらよりご覧頂けます。

この度、第四回として次のユーザ様からコメントならびにロゴ掲載許可を頂戴しました。

ShotGrid 導入企業

オー・エル・エム・デジタル

制作管理 一同
ShotGridは、複雑な情報を多視点で一元管理できるツールです。様々な方法で行っていた情報管理を、ShotGrid導入により明確に共有できるようになりました。
また、ShotGridでの情報をパイプラインと組み合わせることで管理の手間が短縮され、今ではプロジェクト進行上手放すことのできないツールとなっています。

https://olm.co.jp

サファリゲームズ

CGデザイナー
河本 大地 氏
ShotGridを導入する事によって、煩雑になりがちなアセットやタスク、スケジュールの情報を一元管理し、迅速に必要な情報を取り出せるようになりました。
また、扱いやすいツールの特性が大きく影響し、スタッフ間のコミュニケーションも活発になり、作業の効率化に大きな効果が得られています。
今後は高いカスタマイズ性を活用して、より良い運用方法を模索していきたいと考えています。

https://www.safarigames.com/

SOLA DIGITAL ARTS

制作進行
川上 良太 氏
大規模案件でのスケジュール、タスク管理、情報共有はいつも課題となり、ShotGridの導入によって各工程リアルタイムで情報共有が可能となり作業効率がアップしました。
カスタマイズしやすく、データベース化された情報をツールとの連携によって、必要なときに必要な情報を得られる点も管理する上で大変助かっています。

http://sola-digital.com/jp/

トーア電子

企画開発本部 CG課 一同
ShotGridの導入に際して弊社にとって最大の魅力は、遊技機制作における各演出の進行管理や、協力会社様との進捗共有をリアルタイムに行えることでした。
各機能を理解するにつれ、大幅な効率化に繋げることができ、制作現場において複雑に絡み合う様々な管理業務をShotGrid上で一手に行えることが効率化に繋がったと実感しております。

http://toagrp.jp/

山佐

チーフ映像プログラマー
ビジュアル開発部 氏
社内の映像制作パイプラインの効率化を図る目的で採用しました。APIがシンプルで分かりやすく、自分達のワークフローに組み合わせることが簡単にできました。APIを活用すればいくらでも自動化することができ、このツールの可能性は無限に広がります。
現在は社内で作っている動画と一部データーの進捗管理に使っていますが、今後は他社とのやりとりにも活用していきたいと思っています。

https://www.yamasa.co.jp/

ロゴ掲載のご協力

ヴォクセル

http://voxel.co.jp/

本記事の制作にご協力いただいた、すべてのスタジオとご担当者様に心よりお礼申し上げます。

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