モーションキャプチャーデータを正確にインポートして、調整し、反応のよいインタラクティブな環境で複雑なキャラクターアニメーションを作成、編集、再生できます。
Motionbuilderの基本インターフェース
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- UI・ビューポート
- チュートリアル
Motionbuilderの基本的なインターフェースをご紹介します。
キャラクタライズとコントロールリグの作成
- MotionBuilder
- キャラクター・リグ
- チュートリアル
キャラクターリグを作成するにはキャラクタライズが必要です。
ここではキャラクタライズを行いコントロールリグの作成手順をご紹介します。
キャラクタリグにはMayaと共通のHumanIKを採用しています。
コントロールリグ 基本操作
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コントロールリグでフルボディIKやFKでキャラクタの姿勢をコントロールします。
コントロールリグ Pinコントロールと拡張ピボット
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Pinコントロールでキャラクタの各部位の固定/解除をコントロールします。 拡張ピボットはユーザー定義の軸を複数追加出来ます。
コントロールリグ IK/FKのブレンド
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FKエフェクタのブレンドをReachとPullでコントロールします。
フロアコンタクト
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足と手にコンタクトプレーンを設定して接地の挙動を制御します。
キャラクタアニメーションのリターゲット
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ソースキャラクタのモーションをターゲットキャラクタへリアルタイムに転送します.
アニメーションレイヤ
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アニメーションレイヤは各レイヤに独立したキーフレームを設定し、それをブレンドすることが出来ます。
ベースレイヤのアニメーションに新たなアニメーションを積み重ねる感覚で使用出来ます。
機能
Features and Functionalityリアルタイム 3D エンジン
業界最高峰の速度を誇るアニメーション ツールでリアルなキャラクターの動作を作成できます。
生産性を重視したワークフロー
一貫性があり、非破壊的かつノンリニア編集環境を利用できます。
モーション キャプチャーを編集
モーション キャプチャー データの操作に定評のあるツールが搭載されています。
スムーズな相互運用性
ソフトウェア開発キットと FBX データ交換ツールが搭載されており、他の 3D アプリケーションとの相互運用に対応しています。
ユーザー事例
User StoriesVTuber界でサバイブするには?MotionBuilderで作られる「まりなす(仮)」のハイクオリティな作品世界
- MotionBuilder
- テクノロジーアート
バイオハザード RE:2 ~ MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
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「プロの映像クリエイターがツールを選ぶ基準は?」"設計思想"が優れた「Media & Entertainment Collection」―CGCGスタジオ沖縄本社における活用事例
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*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。