MOTIONBUILDER

リアルタイム 3D キャラクター アニメーション ソフトウェア
Watch Dogs 2, image courtesy of Ubisoft
Watch Dogs 2

モーションキャプチャーデータを正確にインポートして、調整し、反応のよいインタラクティブな環境で複雑なキャラクターアニメーションを作成、編集、再生できます。

機能紹介ムービー

Feature Videos
Motionbuilderの基本インターフェース

Motionbuilderの基本インターフェース

  • MotionBuilder
  • UI・ビューポート
  • チュートリアル

Motionbuilderの基本的なインターフェースをご紹介します。

キャラクタライズとコントロールリグの作成

キャラクタライズとコントロールリグの作成

  • MotionBuilder
  • キャラクター・リグ
  • チュートリアル

キャラクターリグを作成するにはキャラクタライズが必要です。
ここではキャラクタライズを行いコントロールリグの作成手順をご紹介します。
キャラクタリグにはMayaと共通のHumanIKを採用しています。

コントロールリグ 基本操作

コントロールリグ 基本操作

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  • キャラクター・リグ
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コントロールリグでフルボディIKやFKでキャラクタの姿勢をコントロールします。

コントロールリグ Pinコントロールと拡張ピボット

コントロールリグ Pinコントロールと拡張ピボット

  • MotionBuilder
  • キャラクター・リグ
  • チュートリアル

Pinコントロールでキャラクタの各部位の固定/解除をコントロールします。 拡張ピボットはユーザー定義の軸を複数追加出来ます。

コントロールリグ IK/FKのブレンド

コントロールリグ IK/FKのブレンド

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FKエフェクタのブレンドをReachとPullでコントロールします。

フロアコンタクト

フロアコンタクト

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足と手にコンタクトプレーンを設定して接地の挙動を制御します。

キャラクタアニメーションのリターゲット

キャラクタアニメーションのリターゲット

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ソースキャラクタのモーションをターゲットキャラクタへリアルタイムに転送します.

アニメーションレイヤ

アニメーションレイヤ

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アニメーションレイヤは各レイヤに独立したキーフレームを設定し、それをブレンドすることが出来ます。
ベースレイヤのアニメーションに新たなアニメーションを積み重ねる感覚で使用出来ます。

機能

Features and Functionality

リアルタイム 3D エンジン

リアルタイム 3D エンジン

業界最高峰の速度を誇るアニメーション ツールでリアルなキャラクターの動作を作成できます。

生産性を重視したワークフロー

生産性を重視したワークフロー

一貫性があり、非破壊的かつノンリニア編集環境を利用できます。

モーション キャプチャーを編集

モーション キャプチャーを編集

モーション キャプチャー データの操作に定評のあるツールが搭載されています。

スムーズな相互運用性

スムーズな相互運用性

ソフトウェア開発キットと FBX データ交換ツールが搭載されており、他の 3D アプリケーションとの相互運用に対応しています。

Media & Entertainment Collection にArnold 5ライセンスが正式にバンドル!

オートデスク認定販売パートナーから Media & Entertainment Collection の サブスクリプションを新規購入もしくは契約更新すると、Arnold 5ライセンスが提供されます。
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